
<월간 플레이스테이션 2000년 5월호 (창간호)>
총력특집 / PS2의 모든 것!! = 34
탄생의 길 = 36
발매와 그 의미 = 38
이것이 PS2다! = 40
대해부! = 42
내부기능을 살펴본다 = 44
PS 주변기기를 PS2에서 돌려보자 = 46
비교체험! PS 1 VS PS 2 = 48
기대의 PS2 타이틀 大 체크 = 50
탄생의 길 = 36
발매와 그 의미 = 38
이것이 PS2다! = 40
대해부! = 42
내부기능을 살펴본다 = 44
PS 주변기기를 PS2에서 돌려보자 = 46
비교체험! PS 1 VS PS 2 = 48
기대의 PS2 타이틀 大 체크 = 50
<월간 플레이스테이션 2000년 6월호>
국산 PS 게임의 등장! : 조이캐스트를 낚아보자! = 26
Joycast 탐방기 = 28
PS2 발매기념기획 제2탄 : DVD WORLD = 42
이제 DVD 세상이 열린다 = 42
PS2로 즐기는 DVD = 46
DVD 국내 시장
Joycast 탐방기 = 28
PS2 발매기념기획 제2탄 : DVD WORLD = 42
이제 DVD 세상이 열린다 = 42
PS2로 즐기는 DVD = 46
DVD 국내 시장
특별기획 : PS2 구입전선에 문제 있다? = 50
기획특집 : 동경게임쇼 2000 봄 = 52
기획특집 : 동경게임쇼 2000 봄 = 52
<월간 플레이스테이션 2000년 7월호>
특별기획 : 플레이스테이션2의 네트워크 게임전략 = 38
이색기획 : PS2로 미사일을 날린다?? = 42
기획특집 : E3 쇼 리포트 = 34
PS2 기획 : Inside of PS2 = 46
이색기획 : PS2로 미사일을 날린다?? = 42
기획특집 : E3 쇼 리포트 = 34
PS2 기획 : Inside of PS2 = 46
<게이머즈 2000년 8월 (월간 플레이스테이션 재호 변경)>
아케이드 시장에 미래는 있는가? = 28
포터블 사이즈의 PSone PS2용 하드디스크 발표!
SCEI의 새로운 도전 = 40
포터블 사이즈의 PSone PS2용 하드디스크 발표!
SCEI의 새로운 도전 = 40
격투기획 : 혼자서 싸우는 시대는 갔는가 = 138
<게이머즈 2000년 9월>
총력특집 : 일본대중문화 3차 개방 考 = 24
- 가정용 게임 또 제외되다 -
- 가정용 게임 또 제외되다 -
격투기획 : 비슷하면서도 다른 캐릭터들 = 106
<게이머즈 2000년 10월>
총력특집 : 게임업계 대도산시대2 = 24
긴급기획 : 게임보이 어드밴스 발표! = 30
납량특집 : 귀신의 고향 = 140
- 게임속의 귀신들 -
게임귀신 살생부
새로운 시작의 귀신게임 강해
권말특집 - 나는 귀신을 보았다
긴급기획 : 게임보이 어드밴스 발표! = 30
납량특집 : 귀신의 고향 = 140
- 게임속의 귀신들 -
게임귀신 살생부
새로운 시작의 귀신게임 강해
권말특집 - 나는 귀신을 보았다
격투기획대전 격투에서의 캐릭터성 = 108
<게이머즈 2000년 11월>
총력특집 : 닌텐도新하드웨어, 게임큐브 철저해부 = 26
기획
ETCS 2000 취재기 = 30
원더 페스티발 2000 섬머 취재기 = 32
ETCS 2000 취재기 = 30
원더 페스티발 2000 섬머 취재기 = 32
<게이머즈 2000년 12월>
총력특집 : MS의 야망 = 26
기획 : 동경 게임쇼 취재기 = 33
기획 : 동경 게임쇼 취재기 = 33
<게이머즈 2001년 1월>
세가는 자신의 길을 걷고 있는가 = 26
게임보이의 아성에 도전하라 = 30
특공인터뷰 : 세가의 톱 게임 크리에이터, 미즈구치 테츠야 = 34
NEO와의 연계기획 : 나만의 게임기를 만들자 = 38
게임보이의 아성에 도전하라 = 30
특공인터뷰 : 세가의 톱 게임 크리에이터, 미즈구치 테츠야 = 34
NEO와의 연계기획 : 나만의 게임기를 만들자 = 38
<게이머즈 2001년 2월>
총력특집 : 2000년을 되돌아 본다 = 26
인터뷰 : 제작사를 만나본다 : 디지털 테트라의 안재형 = 34
인터뷰 : 제작사를 만나본다 : 디지털 테트라의 안재형 = 34
<게이머즈 2001년 3월>
2001년 게임 예상도 = 24
XBOX 드디어 베일을 벗다 = 30
XBOX 드디어 베일을 벗다 = 30
<게이머즈 2001년 4월>
세가의 변신, 미래를 위한 일보 후퇴인가? = 26
PS2 1주년, 빛과 어둠 = 32
PS2 소프트웨어 리스트 (2000년 3월 ~ 2001년 2월) = 38
PS2 1주년, 빛과 어둠 = 32
PS2 소프트웨어 리스트 (2000년 3월 ~ 2001년 2월) = 38
<게이머즈 2001년 5월>
성공하는 게임의 7가지 법칙 = 30
PS의 6년을 돌아본다 2부 = 38
기획 : WORLD HOBBY FESTIVAL 기행 = 48
PS의 6년을 돌아본다 2부 = 38
기획 : WORLD HOBBY FESTIVAL 기행 = 48
<총력기획>
WAKE UP! = 96
악의 조직론 = 130
WAKE UP! = 96
악의 조직론 = 130
<게이머즈 2001년 6월>
게임은 폭력을 낳는가 = 40
판타그램, MS와 XBOX 서드파티 퍼블리셔 라이센스 계약 체결 = 42
동경 게임쇼 2001 붐 = 44
심층기획 : GAME BOY의 타이틀 방어전 = 90
흥미기획 : 달려라! 날아라! = 132
판타그램, MS와 XBOX 서드파티 퍼블리셔 라이센스 계약 체결 = 42
동경 게임쇼 2001 붐 = 44
심층기획 : GAME BOY의 타이틀 방어전 = 90
흥미기획 : 달려라! 날아라! = 132
<게이머즈 2001년 7월>
기획 : 액션 리플레이를 해부한다 = 34
취재 : 엑스트림의 이색 만화축제 『쿡스』 = 30
심층 취재 : 2001년, L.A. E3쇼 최신정보 = 42
흥미 기획
세가가가 알고 즐기기 = 124
RPG의 분석학 : 용자 = 130
취재 : 엑스트림의 이색 만화축제 『쿡스』 = 30
심층 취재 : 2001년, L.A. E3쇼 최신정보 = 42
흥미 기획
세가가가 알고 즐기기 = 124
RPG의 분석학 : 용자 = 130
<게이머즈 2001년 8월>
헤드라인 기획 : 眞·가정용 게임기 시장 3파전 = 32
게이머즈 기획 : 그란 투리스모 3의 그래픽과 미리 보는 XBOX = 40
게이머즈 기획 : 최고의 업스캔 컨버터, XRGBR2 = 48
흥미기획 : RPG의 분석학 : 몬스터 = 128
게이머즈 기획 : 그란 투리스모 3의 그래픽과 미리 보는 XBOX = 40
게이머즈 기획 : 최고의 업스캔 컨버터, XRGBR2 = 48
흥미기획 : RPG의 분석학 : 몬스터 = 128
<게이머즈 2001년 9월>
헤드라인 기획 : Anniversary! SONIC the Hedgehog 10th!! = 34
게이머즈 기획 : PS2 전용 LinuxKit(β판) SCPH10270 K를 파헤친다 = 46
게이머즈 기획 : RETURN! 조이캐스트 = 50
흥미 기획 : RPG의 분석학 : 경제학 = 134
게이머즈 기획 : PS2 전용 LinuxKit(β판) SCPH10270 K를 파헤친다 = 46
게이머즈 기획 : RETURN! 조이캐스트 = 50
흥미 기획 : RPG의 분석학 : 경제학 = 134
<게이머즈 2001년 10월>
헤드라인 기획 : 비디오 게임 30년사를 되돌아보며… = 34
Final Fantasy vs. Tomb Raider:게임의 룰에서 영화의 공식으로 = 50
PS 2. 국내 정식 출시?! = 56
게이머즈 기획 : WONDER FESTIVAL 2001 Restart 기행 = 58
게이머즈 기획 : PS 2 액션 리플레이 2 유저 가이드 = 60
게이머즈 기획 : 하이텔 게임기 동호회 제 5회 대모임 = 62
흥미 기획 : RPG의 분석학 : 철학 = 134
Final Fantasy vs. Tomb Raider:게임의 룰에서 영화의 공식으로 = 50
PS 2. 국내 정식 출시?! = 56
게이머즈 기획 : WONDER FESTIVAL 2001 Restart 기행 = 58
게이머즈 기획 : PS 2 액션 리플레이 2 유저 가이드 = 60
게이머즈 기획 : 하이텔 게임기 동호회 제 5회 대모임 = 62
흥미 기획 : RPG의 분석학 : 철학 = 134
<게이머즈 2001년 11월>
헤드라인 기획 : 게임큐브 발매! - 닌텐도의 새로운 도전, 그리고 미래 = 30
게이머즈 기획 / 건담월드 2001 취재기 = 42
DDS로 GO! = 44
게임파크 전격취재기 = 46
흥미 기획 : Miss Blue에게 미소를 - 몽환전사에게 바치는 애가(哀歌) = 112
게이머즈 기획 / 건담월드 2001 취재기 = 42
DDS로 GO! = 44
게임파크 전격취재기 = 46
흥미 기획 : Miss Blue에게 미소를 - 몽환전사에게 바치는 애가(哀歌) = 112
<게이머즈 2001년 12월>
GAMER'Z 취재 파일 - 코코캡콤 = 26
직격 인터뷰 - 캡콤의 오카모토 요시키 = 28
동경게임쇼 2001 가을 = 34
THE KING OF FIGHTERS 2001 FROM EOLITH = 48
게이머즈 기획 / 제 39 회 Amusement Machine 쇼 = 98
TERROR = 130
직격 인터뷰 - 캡콤의 오카모토 요시키 = 28
동경게임쇼 2001 가을 = 34
THE KING OF FIGHTERS 2001 FROM EOLITH = 48
게이머즈 기획 / 제 39 회 Amusement Machine 쇼 = 98
TERROR = 130
<게이머즈 2001년 송년호>
GP32 발매! = 28
게이머즈 기획 - 게임 큐브와 게임 보이 어드밴스를 통해 본 닌텐도의 21세기 비전 = 60
게임 큐브와 게임 보이 어드밴스를 통해 본 닌텐도의 21세기 비전 = 62
게이머즈 기획 - [토막]의 씨드나인 = 64
게이머즈 기획 - 길티기어 젝스 PC로 상륙! = 68
게이머즈 인터뷰 - [토막]의 씨드나인 = 66
필자의 생태 = 104
삼국지 이것저것 = 112
게이머즈 기획 - 게임 큐브와 게임 보이 어드밴스를 통해 본 닌텐도의 21세기 비전 = 60
게임 큐브와 게임 보이 어드밴스를 통해 본 닌텐도의 21세기 비전 = 62
게이머즈 기획 - [토막]의 씨드나인 = 64
게이머즈 기획 - 길티기어 젝스 PC로 상륙! = 68
게이머즈 인터뷰 - [토막]의 씨드나인 = 66
필자의 생태 = 104
삼국지 이것저것 = 112
<게이머즈 2002년 1월>
원더스완 칼라 국내 발매 = 28
KAMEX 취재기 = 36
헤드라인 기획 / 겨울방학에는 이걸로 놀아보자!! = 42
세가의 하드웨어를 돌아보며 = 68
실전 병기 : METAL GEAR SOLID 2 = 110
KAMEX 취재기 = 36
헤드라인 기획 / 겨울방학에는 이걸로 놀아보자!! = 42
세가의 하드웨어를 돌아보며 = 68
실전 병기 : METAL GEAR SOLID 2 = 110
<게이머즈 2002년 2월>
XBOX Conference 2002 Winter = 26
기획 - 반지의 제왕, 그리고 RPG = 30
게임 보이 어드밴스 국내 정식 발매 = 40
2001년, 게임 업계는 어떻게 되었나? = 68
흥미기획 - 제 XX차 중년 로봇대전 = 100
어린것 특집 = 105
기획 - 반지의 제왕, 그리고 RPG = 30
게임 보이 어드밴스 국내 정식 발매 = 40
2001년, 게임 업계는 어떻게 되었나? = 68
흥미기획 - 제 XX차 중년 로봇대전 = 100
어린것 특집 = 105
<게이머즈 2002년 3월>
PlayStation2, 국내 발매! = 58
판타지스타 온라인 PC 버전 국내 발매 =106
야채와 채식 = 132
제 1 차 게이머즈배 버추어 파이터 4 대회 = 140
판타지스타 온라인 PC 버전 국내 발매 =106
야채와 채식 = 132
제 1 차 게이머즈배 버추어 파이터 4 대회 = 140
<게이머즈 2002년 4월>
부활하라 어드벤처여! = 54
AOU 쇼 리포트 = 66
TWO-FIVE 인터뷰 = 104
악마성이여 영원히 = 108
AOU 쇼 리포트 = 66
TWO-FIVE 인터뷰 = 104
악마성이여 영원히 = 108
<게이머즈 2002년 5월>
라그페스 스케치 = 70
게임 이상의 게임 그란투리스모 = 74
이나후네 케이지 인터뷰 = 112
한국판 FFX의 음악을 만나다 = 116
사쿠라대전, 낭만의 폭풍 = 118
영웅과 괴수들의 만가(전편) = 154
게임 이상의 게임 그란투리스모 = 74
이나후네 케이지 인터뷰 = 112
한국판 FFX의 음악을 만나다 = 116
사쿠라대전, 낭만의 폭풍 = 118
영웅과 괴수들의 만가(전편) = 154
<게이머즈 2002년 6월>
하자! 월드컵! = 74
야마우치 카즈노리 인터뷰 = 110
그란투리스모 대회 취재기 = 112
RPG와 문학의 관계에 대한 구시대적인 대답 제노사가 = 118
영웅과 괴수들의 만가(완결편) = 124
야마우치 카즈노리 인터뷰 = 110
그란투리스모 대회 취재기 = 112
RPG와 문학의 관계에 대한 구시대적인 대답 제노사가 = 118
영웅과 괴수들의 만가(완결편) = 124
<게이머즈 2002년 7월>
2002 E3 쇼를 가다! = 74
한글화 특집 = 120
파이널 판타지 X 한국판 런칭 파티 = 94
인터뷰 - 별바람, 그를 만다다 = 134
칼부림 특집 - 관상을 보자! = 154
한글화 특집 = 120
파이널 판타지 X 한국판 런칭 파티 = 94
인터뷰 - 별바람, 그를 만다다 = 134
칼부림 특집 - 관상을 보자! = 154
<게이머즈 2002년 8월>
PS2 가격인하. 또 한 번의 진격 = 88
액션의 해석학 = 158
제2차 게이머즈배 철권 4 대회 = 122
액션의 해석학 = 158
제2차 게이머즈배 철권 4 대회 = 122
<게이머즈 2002년 9월>
아머드 코어의 세계 = 82
슈팅의 해석학 = 110
그대는 눈물 젖은 유부초밥 = 140
브레이크 에이지를 추억하며 = 150
슈팅의 해석학 = 110
그대는 눈물 젖은 유부초밥 = 140
브레이크 에이지를 추억하며 = 150
<게이머즈 2002년 10월>
THE KING OF FIGHTERS 2002 = 76
게임만화 / 수퍼로봇대전 R = 185
KEY PERSON INTERVIEW - 코에이 최고고문 에리카와 요이치 = 114
연애시뮬레이션 게임의 해석학 = 136
격돌, 비교분석 공포게임 제로 VS 고스트 바이브레이션 = 142
WWE를 보자! = 164
게임만화 / 수퍼로봇대전 R = 185
KEY PERSON INTERVIEW - 코에이 최고고문 에리카와 요이치 = 114
연애시뮬레이션 게임의 해석학 = 136
격돌, 비교분석 공포게임 제로 VS 고스트 바이브레이션 = 142
WWE를 보자! = 164
<게이머즈 2002년 11월>
TOKYO GAME SHOW 2002 = 78
태풍의 동경 게임쇼 = 110
GAMER'Z AWARD 2002 = 126
카탄합시다! =164
KOF 2002 발매기념 특별 날림기획 - 그들을 살려내라! = 180
게임을 우습게 보는거냐, 영화...? = 190
태풍의 동경 게임쇼 = 110
GAMER'Z AWARD 2002 = 126
카탄합시다! =164
KOF 2002 발매기념 특별 날림기획 - 그들을 살려내라! = 180
게임을 우습게 보는거냐, 영화...? = 190
<게이머즈 2002년 12월>
GAMER'Z AWARD '2002 중간점검 = 76
실사와 사람들 = 152
게임만화 - 태고의 달인 = 180
RAIL WAY IN GAME = 164
여성향 연애게임! = 172
실사와 사람들 = 152
게임만화 - 태고의 달인 = 180
RAIL WAY IN GAME = 164
여성향 연애게임! = 172
<게이머즈 2003년 1월>
스퀘어 에닉스 전격 합병발표! = 70
PS 2 대한민국 진출 원년을 짚어본다 = 76
닌텐도 게임큐브 대한민국 정식발매 = 84
MS XBOX 대한민국 정식발매 = 92
GAMER'Z AWARD '2002 = 164
드림캐스트 18세 이상 추천등급 3년 8개월 만에 부활!! = 172
Stylish Action! 폼생폼사 = 210
게임으로 돌아보는 2002년 핫이슈 = 218
PS 2 대한민국 진출 원년을 짚어본다 = 76
닌텐도 게임큐브 대한민국 정식발매 = 84
MS XBOX 대한민국 정식발매 = 92
GAMER'Z AWARD '2002 = 164
드림캐스트 18세 이상 추천등급 3년 8개월 만에 부활!! = 172
Stylish Action! 폼생폼사 = 210
게임으로 돌아보는 2002년 핫이슈 = 218
<게이머즈 2003년 2월>
2002~2003 가는 해 오는 해 = 74
Team NINJA와 이타가키 토모노부 = 88
XBOX는 라이브로 간다 = 130
STADIUM IN SOCCER GAME = 134
기동전사 자크 레빌의 노망 양산기의 계보 = 174
1부 : 지온군 특별편 - 자크의 우울
반지의 제왕 VS 해리포터 = 184
시타델(Citadel) = 188
Team NINJA와 이타가키 토모노부 = 88
XBOX는 라이브로 간다 = 130
STADIUM IN SOCCER GAME = 134
기동전사 자크 레빌의 노망 양산기의 계보 = 174
1부 : 지온군 특별편 - 자크의 우울
반지의 제왕 VS 해리포터 = 184
시타델(Citadel) = 188
<게이머즈 2003년 3월>
드림캐스트를 다시 한번 = 136
AREA 88 특집 - 늑대들의 조건 = 204
Internet Multiplay without Live! = 144
알아봅시다~! 국내 비디오 게임기 시장의 구조는?? = 150
성황리에 막을 내린 [오카모토 요시키 게임기획 공개 강연회] = 156
기동전사 자크 레빌의 노망 양산기의 계보 = 196
2부 : 지온 놈들에게 우리들의 숫자를 보여주자! - 연방군 특별편 - 화려한 짐
발렌타인 데이의 아가씨들에게 = 210
아가씨에게도 D.O.A.X 비치발리볼 = 216
AREA 88 특집 - 늑대들의 조건 = 204
Internet Multiplay without Live! = 144
알아봅시다~! 국내 비디오 게임기 시장의 구조는?? = 150
성황리에 막을 내린 [오카모토 요시키 게임기획 공개 강연회] = 156
기동전사 자크 레빌의 노망 양산기의 계보 = 196
2부 : 지온 놈들에게 우리들의 숫자를 보여주자! - 연방군 특별편 - 화려한 짐
발렌타인 데이의 아가씨들에게 = 210
아가씨에게도 D.O.A.X 비치발리볼 = 216
<게이머즈 2003년 4월>
GAMER'Z 창간 3주년, 그 3주년을 돌아본다 = 104
192분의 협주곡 = 196
PlayStation 2 대한민국에서의 첫돌, 그리고 미래를 향한 비상 = 190
크리스탈에서 YURIPA = 234
게임도 자격증 시대! [게임 전문가 자격증]에 대하여 알아봅시다! = 240
게임하는 남자를 위한 게임하는 여자 공략법 = 246
192분의 협주곡 = 196
PlayStation 2 대한민국에서의 첫돌, 그리고 미래를 향한 비상 = 190
크리스탈에서 YURIPA = 234
게임도 자격증 시대! [게임 전문가 자격증]에 대하여 알아봅시다! = 240
게임하는 남자를 위한 게임하는 여자 공략법 = 246
<게이머즈 2003년 5월>
특집 / 화려한 시리즈의 각인 2003 = 70
하자! 머리! = 156
시대는 네트워크! 게임기로 전뇌공간을 누빈다
슈퍼로봇대전 VS 버추얼 온 = 144
슈퍼로봇대전에 대한 여러 가지 이야기 = 148
Girl's Bravo! - 소녀들이여, 취미를 살려라!
하자! 머리! = 156
시대는 네트워크! 게임기로 전뇌공간을 누빈다
슈퍼로봇대전 VS 버추얼 온 = 144
슈퍼로봇대전에 대한 여러 가지 이야기 = 148
Girl's Bravo! - 소녀들이여, 취미를 살려라!
<게이머즈 2003년 6월>
도키메키 메모리얼 9주년 기념특집! 그대와 영원히... = 210
속편을 보여줘라~! = 140
업소에서 발견! 업소용 게임큐브 = 146
미소녀 게임 특집! = 178
슈퍼로봇대전 α - 강철의 콕핏 = 222
속편을 보여줘라~! = 140
업소에서 발견! 업소용 게임큐브 = 146
미소녀 게임 특집! = 178
슈퍼로봇대전 α - 강철의 콕핏 = 222
<게이머즈 2003년 7월>
서양 게임으로 놀아보자! = 66
탐정 진구지 사부로 Another Story - 제1화 [의문의 의뢰인] = 80
오락실 분투기 = 186
E3 2003, 그 이후... = 130
매트릭스 The TRINITY of Movie, Animation & Game = 138
진 삼국무쌍과 삼국지! 그리고 기타 등등 = 196
탐정 진구지 사부로 Another Story - 제1화 [의문의 의뢰인] = 80
오락실 분투기 = 186
E3 2003, 그 이후... = 130
매트릭스 The TRINITY of Movie, Animation & Game = 138
진 삼국무쌍과 삼국지! 그리고 기타 등등 = 196
<게이머즈 2003년 8월>
대한민국 비디오 게임 시장을 점검한다 = 66
탐정 진구지 사부로 Another Story - 제2화 [뉴욕의 탐정] = 94
굿바이 패미컴 = 150
Let's Start 소콤 = 80
PSX & Cell = 86
특허로 보는 게임의 미래 = 164
ZONE OF THE ENDERS = 214
일하지 않는 자 놀지도 말라 = 222
아름다운 비행 = 230
탐정 진구지 사부로 Another Story - 제2화 [뉴욕의 탐정] = 94
굿바이 패미컴 = 150
Let's Start 소콤 = 80
PSX & Cell = 86
특허로 보는 게임의 미래 = 164
ZONE OF THE ENDERS = 214
일하지 않는 자 놀지도 말라 = 222
아름다운 비행 = 230
<게이머즈 2003년 9월>
역사의 가공에 대한 여섯 쪽 짜리 이야기 = 138
탐정 진구지 사부로 Another Story - 제3화 [탐정조수 요코] = 84
복날은 간다 = 204
SOFTMAX Festival 2003 = 76
Sicaf 유람기 = 78
'요조숙녀' 제작발표회를 다녀와서 = 80
Walk in the Dark = 144
GAMER'Z 광고기행 = 210
탐정 진구지 사부로 Another Story - 제3화 [탐정조수 요코] = 84
복날은 간다 = 204
SOFTMAX Festival 2003 = 76
Sicaf 유람기 = 78
'요조숙녀' 제작발표회를 다녀와서 = 80
Walk in the Dark = 144
GAMER'Z 광고기행 = 210
<게이머즈 2003년 10월>
대한민국 비디오 게임시장을 점검한다 - 미디어 편 = 68
탐정 진구지 사부로 Another Story - 제4화 [개막전야] = 102
빛과 소리의 RPG, 아크 더 래드 시리즈 - 성궤와 소년 = 160
나는 담배에 불을 붙였다 = 206
물과 호수에 몸을 담은 성우특집 - 이노우에 키쿠코 = 212
탐정 진구지 사부로 Another Story - 제4화 [개막전야] = 102
빛과 소리의 RPG, 아크 더 래드 시리즈 - 성궤와 소년 = 160
나는 담배에 불을 붙였다 = 206
물과 호수에 몸을 담은 성우특집 - 이노우에 키쿠코 = 212
<게이머즈 2003년 11월>
하자! Xbox Live = 72
탐정 진구지 사부로 시리즈 = 238
GAMER'Z AWARD 2003 = 70
Xbox, 그 무한한 가능성 = 80
박회장이 싱가폴로 간 까닭은? = 246
탐정 진구지 사부로 시리즈 = 238
GAMER'Z AWARD 2003 = 70
Xbox, 그 무한한 가능성 = 80
박회장이 싱가폴로 간 까닭은? = 246
<게이머즈 2003년 12월>
Xbox, 그 무한한 가능성 = 66
PC 엔진의 전설 = 188
좀 더 하자! Xbox Live = 126
PC 엔진의 전설 = 188
좀 더 하자! Xbox Live = 126
<게이머즈 2004년 1월>
We Are ROCKMANia! = 162
스트리트 파이터 15주년 기념 특별기획 - 거리의 무법자들 = 218
위닝 일레븐의 아버지, 타카츠카 신고를 만나다! = 98
PASSPORT TO SMACKDOWN! in KOREA = 102
GAMER"Z AWARD 2003 결과발표 = 134
스트리트 파이터 15주년 기념 특별기획 - 거리의 무법자들 = 218
위닝 일레븐의 아버지, 타카츠카 신고를 만나다! = 98
PASSPORT TO SMACKDOWN! in KOREA = 102
GAMER"Z AWARD 2003 결과발표 = 134
<게이머즈 2004년 2월>
THE LEGEND WILL NEVER DIE = 172
파이어 프로레슬링의 역사 = 216
Xbox 발매 1주년 기념 선물대잔치 당첨자 발표 = 78
콘솔 온라인게임 인터페이스 디자인 공모전 당선작 발표 = 80
[일격살충!! 호이호이] 발매 기념! 타나카 쿠니히코 씨를 인터뷰했습니다!! = 104
파이어 프로레슬링의 역사 = 216
Xbox 발매 1주년 기념 선물대잔치 당첨자 발표 = 78
콘솔 온라인게임 인터페이스 디자인 공모전 당선작 발표 = 80
[일격살충!! 호이호이] 발매 기념! 타나카 쿠니히코 씨를 인터뷰했습니다!! = 104
<게이머즈 2004년 3월>
2004년, 게임업계를 격동시킬 크리에이터들 - 2부 = 92
사무라이 스피리츠 필살특집 - 검의 길 = 146
귀무자의 아버지가 다시 한 번 한국 땅을 밟았다! - 이나후네 케이지 돌격 인터뷰 = 102
내가 버린 칼잡이 = 200
게임 속의 부록 특집 = 게임 CD를 PC안에 넣어보자 = 208
사무라이 스피리츠 필살특집 - 검의 길 = 146
귀무자의 아버지가 다시 한 번 한국 땅을 밟았다! - 이나후네 케이지 돌격 인터뷰 = 102
내가 버린 칼잡이 = 200
게임 속의 부록 특집 = 게임 CD를 PC안에 넣어보자 = 208
<게이머즈 2004년 4월>
4년간의 게임, 이것이 베스트다! = 92
귀무자의 혼 = 158
펌프 잇 업 댄스게임의 봄날 = 168
난장 가이덴(NANJANG GAIDEN) = 204
숫자 '4'로 알아보는 게임세계 = 220
귀무자의 혼 = 158
펌프 잇 업 댄스게임의 봄날 = 168
난장 가이덴(NANJANG GAIDEN) = 204
숫자 '4'로 알아보는 게임세계 = 220
<게이머즈 2004년 5월>
리메이크 게임을 말한다! = 82
열혈 드래곤 = 148
저는 커서 대통령이 될래요! = 200
더 이상은 당하지 말자! 게임구입, 바가지 안당하기!! = 206
열혈 드래곤 = 148
저는 커서 대통령이 될래요! = 200
더 이상은 당하지 말자! 게임구입, 바가지 안당하기!! = 206
<게이머즈 2004년 6월>
역전재판 그 시리즈의 매력을 찾아서 = 168
한국영화 게임화대작전 = 202
스파이 : 더 맨 = 208
한국영화 게임화대작전 = 202
스파이 : 더 맨 = 208
<게이머즈 2004년 7월>
2004년 하반기를 말한다! = 148
다원지식보완계획MX = 194
다원지식보완계획MX = 194
<게이머즈 2004년 8월>
Nintendo DS -> Revolution = 148
SCEK의 비장의 카드, '소프트웨어 전략실'을 엿본다 = 152
그래도 끌려가는 당신을 위해 = 190
SCEK의 비장의 카드, '소프트웨어 전략실'을 엿본다 = 152
그래도 끌려가는 당신을 위해 = 190
<게이머즈 2004년 9월>
김박사 MS 가다 = 94
PSP의 실체를 격파한다 = 140
[셰인 김]을 만납시다 = 172
7개의 세계를 넘어서 = 174
Legends of the Twilight = 184
PSP의 실체를 격파한다 = 140
[셰인 김]을 만납시다 = 172
7개의 세계를 넘어서 = 174
Legends of the Twilight = 184
<게이머즈 2004년 10월>
근육맨 특집 GO! GO! MUSCLE! = 192
<게이머즈 2004년 11월>
GAMER'Z AWARD 2004 = 90
게임은 게임일 뿐인가 = 244
특집 인터뷰 - Xbox 사업의 새로운 헤드, 벤 탄 = 216
게임은 게임일 뿐인가 = 244
특집 인터뷰 - Xbox 사업의 새로운 헤드, 벤 탄 = 216
<게이머즈 2004년 12월>
100만대 시대가 의미하는 것은? = 82
GAMER'Z AWARD 2004 후보작 발표 = 110
에이스 컴뱃 시리즈, 그 매력을 찾아서 - 비상을 꿈꾸며 = 136
소프트맥스 창립 10주년!! = 142
명 해설은 바로 이렇게 만들어졌다! - FIFA 2005 중계 비하인드 스토리 = 144
수험생 파이널 = 176
GAMER'Z AWARD 2004 후보작 발표 = 110
에이스 컴뱃 시리즈, 그 매력을 찾아서 - 비상을 꿈꾸며 = 136
소프트맥스 창립 10주년!! = 142
명 해설은 바로 이렇게 만들어졌다! - FIFA 2005 중계 비하인드 스토리 = 144
수험생 파이널 = 176
<게이머즈 2005년 1월>
게이머즈 어워드 2004 수상작 발표 = 100
Welcome to the KOJIMA WORLD = 136
스맥다운과 로우를 싸우게 만든 남자들 = 62
럼블 로즈 런칭파티 - RUMBLE PARTY = 64
축하합니다! 플레이스테이션 10주년!! = 152
크리스마스 게이머즈 = 178
Welcome to the KOJIMA WORLD = 136
스맥다운과 로우를 싸우게 만든 남자들 = 62
럼블 로즈 런칭파티 - RUMBLE PARTY = 64
축하합니다! 플레이스테이션 10주년!! = 152
크리스마스 게이머즈 = 178
<게이머즈 2005년 2월>
K.O.F FREAKS = 146
이상한 나라의 니나 = 178
이상한 나라의 니나 = 178
Phio's Trivia - Vol. 18 모바일 게임 라이프 = 188
<게이머즈 2005년 3월>
코지마 in 코리아 = 136
DMC 3 발매기념 스타일리시 시리즈 기획 - Let's Rock, Baby! = 176
DMC 3 발매기념 스타일리시 시리즈 기획 - Let's Rock, Baby! = 176
<게이머즈 2005년 4월>
패러다임 시프트 Act 1. ARCADE TO HOME = 76
행사취재 - AOU 2005 보고서 = 66
인터뷰 - Best of Xbox Tour in SEOUL = 74
월간 GAMER'Z 창간 5주년 기념만화 = 106
봄맞이, 게임기 대청소 분투기 = 152
행사취재 - AOU 2005 보고서 = 66
인터뷰 - Best of Xbox Tour in SEOUL = 74
월간 GAMER'Z 창간 5주년 기념만화 = 106
봄맞이, 게임기 대청소 분투기 = 152
<게이머즈 2005년 5월>
패러다임 시프트 Act 2. 3-DIMENSIONAL WORLD = 70
모든 것을 푸르게 물들이는 이름 - 섀도우 하츠 = 22
모든 것을 푸르게 물들이는 이름 - 섀도우 하츠 = 22
<게이머즈 2005년 6월>
패러다임 시프트 Act 3. CORE OF HOME ENTERTAINMENT = 70
TEKKEN CHRONICLE (철권 크로니클) = 128
TEKKEN CHRONICLE (철권 크로니클) = 128
<게이머즈 2005년 7월>
새로운 세계로의 이정표, E3 2005 = 70
남코 크로스 캡콤 해체진서 = 142
남코 크로스 캡콤 해체진서 = 142
<게이머즈 2005년 8월>
삼국지를 말하다 = 80
심층진단 - 폭력의 재구성 = 74
콜래보레이션 특집 - 함께하는 기쁨, 충만한 게임생활 = 126
심층진단 - 폭력의 재구성 = 74
콜래보레이션 특집 - 함께하는 기쁨, 충만한 게임생활 = 126
<게이머즈 2005년 9월>
[기획특집] 레트로 게임 붐 진단 - 추억을 팝니다 = 68
[현장취재] Xbox Summit 2005 = 66
[흥미기획] 세상의 무서운 게임들 = 110
[현장취재] Xbox Summit 2005 = 66
[흥미기획] 세상의 무서운 게임들 = 110
<게이머즈 2005년 10월>
TOKYO GAME SHOW 2005 - 최전선에서 미래를 보자 = 72
[현장취재] THQ LOADED 05 in Sydney = 68
[흥미기획] 오리지널 제제레이션 = 148
[흥미기획] 슈퍼마리오 브라더즈 탄생 20주년! 해피 버스 데이! 마리오~ = 164
[현장취재] THQ LOADED 05 in Sydney = 68
[흥미기획] 오리지널 제제레이션 = 148
[흥미기획] 슈퍼마리오 브라더즈 탄생 20주년! 해피 버스 데이! 마리오~ = 164
<게이머즈 2005년 11월>
[현지취재] X05 in Amsterdam = 70
[기획특집] 차세대의 전초전, TGS 2005를 돌아보다 = 82
[흥미기획] 내 청춘의 파판 쎄븐 = 138
[기획특집] 차세대의 전초전, TGS 2005를 돌아보다 = 82
[흥미기획] 내 청춘의 파판 쎄븐 = 138
<게이머즈 2005년 12월>
[현지취재] 미래를 보다, G★ 2005 = 82
[인터뷰] 투혼을 전하는 사람들 = 54
[기획특집] 장르 흥망성쇠의 법칙을 찾아서 = 96
[흥미기획] 이런 남자를 원한다! = 142
[인터뷰] 투혼을 전하는 사람들 = 54
[기획특집] 장르 흥망성쇠의 법칙을 찾아서 = 96
[흥미기획] 이런 남자를 원한다! = 142
<게이머즈 2006년 1월>
[기획특집] 가는 해 2005, 오는 해 2006 = 86
[기획특집] GAMER'Z Award 2005 수상작 발표 = 66
[밀착취재] 완다 in KOREA = 62
[기획특집] Xbox 360 SHOWCASE! = 74
[기획특집] 야갸미 이오리, 나와 그의 10년 = 142
[기획특집] GAMER'Z Award 2005 수상작 발표 = 66
[밀착취재] 완다 in KOREA = 62
[기획특집] Xbox 360 SHOWCASE! = 74
[기획특집] 야갸미 이오리, 나와 그의 10년 = 142
<게이머즈 2006년 2월>
[기획특집] 2006년 게임계 대예상 = 72
[기획특집] 2006년의 지름길 = 88
[기획특집] 사장님(혹은 아가씨) 무엇을 도와드릴까요? = 126
[기획특집] 2006년의 지름길 = 88
[기획특집] 사장님(혹은 아가씨) 무엇을 도와드릴까요? = 126
<게이머즈 2006년 3월>
[기획특집] 가자, 온라인으로 = 68
[기획특집] Xbox 360 in KOREA = 78
[흥미기획] 일단, 민증 까라! = 118
[기획특집] Xbox 360 in KOREA = 78
[흥미기획] 일단, 민증 까라! = 118
<게이머즈 2006년 4월>
[기획특집] POLYGONIC BEAUTY = 100
[흥미기획] 너, X형이지? = 144
[리포트] AOU쇼 취재기 = 94
[리포트] 유니아나 온라인 서비스 취재기 = 98
[흥미기획] 너, X형이지? = 144
[리포트] AOU쇼 취재기 = 94
[리포트] 유니아나 온라인 서비스 취재기 = 98
<게이머즈 2006년 5월>
창간 6주년 기념 사은대잔치 당첨자 발표 = 70
[기획특집] 게임속의 멘토를 찾아서 = 74
[흥미기획] 군대 가라 = 118
[기획특집] 게임속의 멘토를 찾아서 = 74
[흥미기획] 군대 가라 = 118
<게이머즈 2006년 6월>
E3 2006 SPECIAL = 78
[흥미기획] World of Ivalice = 164
[흥미기획] World of Ivalice = 164
<게이머즈 2006년 7월>
[기획특집] 축구하자!! = 74
[흥미기획1] 게임계의 최초를 알아봅시다 = 126
[흥미기획2] 게임기도 꾸미는 시대 = 134
[흥미기획1] 게임계의 최초를 알아봅시다 = 126
[흥미기획2] 게임기도 꾸미는 시대 = 134
<게이머즈 2006년 8월>
[기획특집] 한국닌텐도(주), 설립 = 72
[기획특집] PSP 정식발매, 1년의 궤적 = 80
[흥미기획] 바다이야기 = 128
[기획특집] PSP 정식발매, 1년의 궤적 = 80
[흥미기획] 바다이야기 = 128
<게이머즈 2006년 9월>
[기획특집] 한잔하자! = 72
[흥미기획] 뭉쳐야 산다 = 122
[흥미기획] 뭉쳐야 산다 = 122
<게이머즈 2006년 10월>
[기획특집] PLAYSTATION 3 vs. Wii = 72
[흥미기획] FINAL FANTASY, 이식, 그리고 리메이크 = 130
[흥미기획] FINAL FANTASY, 이식, 그리고 리메이크 = 130
<게이머즈 2006년 11월>
[특집] 도쿄 게임쇼 2006 SPECIAL REPORT = 70
[흥미기획] 돈이 울고 있다 = 170
[흥미기획] 돈이 울고 있다 = 170
<게이머즈 2006년 12월>
[기획특집] PLAYSTATION 3, 120% 알아보기 = 72
[특집만화] JUDY의 게임 지옥인생 G★ 출장판 = 94
[기획특집] GAMER'Z AWARD 2006 = 98
[흥미기획] 일어서라, 동인!! = 148
[특집만화] JUDY의 게임 지옥인생 G★ 출장판 = 94
[기획특집] GAMER'Z AWARD 2006 = 98
[흥미기획] 일어서라, 동인!! = 148
<게이머즈 2007년 1월>
[기획특집] Wii Will Rock You! = 72
[특집] GAMER'Z AWARD 2006 = 66
[흥미기획] 페르소나 놀이하자! = 120
[특집] GAMER'Z AWARD 2006 = 66
[흥미기획] 페르소나 놀이하자! = 120
<게이머즈 2007년 2월>
[기획특집] 가는 해 오는 해 = 78
[현장취재] 닌텐도 런칭 컨퍼런스 리포트 = 74
[흥미기획] Wii로 나오면 히트칠 지도 모른다는 희망만 갖고 있는 게임기획서 10가지 = 140
[현장취재] 닌텐도 런칭 컨퍼런스 리포트 = 74
[흥미기획] Wii로 나오면 히트칠 지도 모른다는 희망만 갖고 있는 게임기획서 10가지 = 140
<게이머즈 2007년 3월>
[기획특집] NEXT STEP OF PLAYSTATION 3 = 78
[기획특집] 멈출 수 없는 시대의 흐름 GAME in ONLINE = 90
[현장취재] 2007년 세계 게임시장을 전망한다 = 74
[흥미기획] 뭐든무쌍! = 126
[기획특집] 멈출 수 없는 시대의 흐름 GAME in ONLINE = 90
[현장취재] 2007년 세계 게임시장을 전망한다 = 74
[흥미기획] 뭐든무쌍! = 126
<게이머즈 2007년 4월>
[기획특집] Xbox 360 1주년, 차세대기 시장의 미래 = 98
[기획특집] 닌텐도 DS는 e-Book의 꿈을 꾸는가 = 114
[기획특집] 2007, 해외 온라인 게임이 몰려온다 = 106
[기획특집] 위기의 버추어 파이터, 그리고 미래 = 164
[흥미기획] 내가 낚인 이유 = 170
[기획특집] 닌텐도 DS는 e-Book의 꿈을 꾸는가 = 114
[기획특집] 2007, 해외 온라인 게임이 몰려온다 = 106
[기획특집] 위기의 버추어 파이터, 그리고 미래 = 164
[흥미기획] 내가 낚인 이유 = 170
<게이머즈 2007년 5월>
[기획특집] Game 3.0의 시대가 온다?! = 86
[기획특집] '왜' 몬스터 헌터는 성공할 수 있었나? = 78
[이벤트] GAMER'Z 창간 7주년 기념 사은대잔치 당첨자 발표 = 72
[스페셜 리뷰] Xbox 360 HD DVD 플레이어 = 76
[기획특집] 왜 단테는 서쪽으로 갔을까? = 94
[기획특집] Xbox는 FPS 머신? = 150
[흥미기획] 단골손님 노부나가 = 158
[기획특집] 넘쳐나는 [마지막 환상], 환상은 영원히 끝나지 않는가? = 166
[기획특집] '왜' 몬스터 헌터는 성공할 수 있었나? = 78
[이벤트] GAMER'Z 창간 7주년 기념 사은대잔치 당첨자 발표 = 72
[스페셜 리뷰] Xbox 360 HD DVD 플레이어 = 76
[기획특집] 왜 단테는 서쪽으로 갔을까? = 94
[기획특집] Xbox는 FPS 머신? = 150
[흥미기획] 단골손님 노부나가 = 158
[기획특집] 넘쳐나는 [마지막 환상], 환상은 영원히 끝나지 않는가? = 166
<게이머즈 2007년 6월>
[기획특집] 게임의 양극화?! = 72
[기획특집] TYPE-MOON의 질주 = 80
[흥미기획] 가정의 달, 이런 게임을 즐기자! =
[흥미기획] 게임 속의 주인공은 과연 정의인가? = 140
[흥미기획] 그리스 신화와 [갓 오브 워] \ 148
[기획특집] TYPE-MOON의 질주 = 80
[흥미기획] 가정의 달, 이런 게임을 즐기자! =
[흥미기획] 게임 속의 주인공은 과연 정의인가? = 140
[흥미기획] 그리스 신화와 [갓 오브 워] \ 148
<게이머즈 2007년 7월>
[기획특집] PLAYSTATION 3, 한국에 첫걸음을 내딛다 = 70
[기획특집] 라그나로크의 힘 = 94
[흥미기획] 2D는 끝나지 않았다 = 162
[흥미기획] 뭐든지 몬헌!!! = 170
[기획특집] 라그나로크의 힘 = 94
[흥미기획] 2D는 끝나지 않았다 = 162
[흥미기획] 뭐든지 몬헌!!! = 170
<게이머즈 2007년 8월>
[기획특집] 차세대 게임기의 온라인 서비스를 보다 = 82
[기획특집] E3 2007 훑어보기 = 72
[현지취재] CHINAJOY 2007 = 80
[기획특집] 한국형 FPS란 무엇인가? = 126
[흥미기획] 그들은 변신한다 = 134
[기획특집] E3 2007 훑어보기 = 72
[현지취재] CHINAJOY 2007 = 80
[기획특집] 한국형 FPS란 무엇인가? = 126
[흥미기획] 그들은 변신한다 = 134
<게이머즈 2007년 9월>
[기획특집] 2007년, 그 해 여름 이후 = 80
[현지취재] BLIZZCON 2007에 가다! = 97
[기획특집] 인디 게임을 삼킨 차세대 게임기 = 104
[기획특집] 영상과 게임의 경게는 무너지는가 = 166
[기획특집] 차세대 게임기, 이제 HD로 즐겨라 = 174
[흥미기획] Xbox 360 게임들의 숨겨진 매력, 도전과제 = 182
[현지취재] BLIZZCON 2007에 가다! = 97
[기획특집] 인디 게임을 삼킨 차세대 게임기 = 104
[기획특집] 영상과 게임의 경게는 무너지는가 = 166
[기획특집] 차세대 게임기, 이제 HD로 즐겨라 = 174
[흥미기획] Xbox 360 게임들의 숨겨진 매력, 도전과제 = 182
<게이머즈 2007년 10월>
[흥미기획] HD DVD & Blu-ray Disc, 차세대 규격의 두 가지 갈림길 = 154
[특별기획] Xbox 360 미디어 브리핑 2007 = 90
[스페셜 리뷰] NEW PSP, 드디어 한국 발매! = 76
[스페셜 리뷰] Xbox 360 Elite = 80
[현지취재] 아시아의 새 게임쇼, 게임즈 컨벤션 아시아 2007 = 82
[특별기획] Xbox 360 미디어 브리핑 2007 = 90
[스페셜 리뷰] NEW PSP, 드디어 한국 발매! = 76
[스페셜 리뷰] Xbox 360 Elite = 80
[현지취재] 아시아의 새 게임쇼, 게임즈 컨벤션 아시아 2007 = 82
<게이머즈 2007년 11월>
[현지취재] Tokyo Game Show 2007 Special Report = 74
[특별기획] ALL ABOUT FF7 = 102
[스페셜 인터뷰] 크레이이터 인터뷰 : 이가라시 코지 = 72
[흥미기획] 세계적인 대세? 샌드박스 게임 열풍 = 162
[흥미기획] Wii로 즐기는 몬스터 헌터!
[특별기획] ALL ABOUT FF7 = 102
[스페셜 인터뷰] 크레이이터 인터뷰 : 이가라시 코지 = 72
[흥미기획] 세계적인 대세? 샌드박스 게임 열풍 = 162
[흥미기획] Wii로 즐기는 몬스터 헌터!
<게이머즈 2007년 12월>
[특별취재] G★ 2007 REPORT = 80
[특별취재] X07 컨퍼런스 = 96
[특별기획] GAMER'Z AWARD 2007 = 70
[기획특집] PLAYSTATION 3, IPTV의 날개를 달다 = 102
[흥미기획] 슈퍼마리오 갤럭시는 3D 액션게임의 혁명인가? = 162
[특별취재] X07 컨퍼런스 = 96
[특별기획] GAMER'Z AWARD 2007 = 70
[기획특집] PLAYSTATION 3, IPTV의 날개를 달다 = 102
[흥미기획] 슈퍼마리오 갤럭시는 3D 액션게임의 혁명인가? = 162
<게이머즈 2008년 1월>
[특별기획] 가는 해 오는 해 = 80
[특별기획] 2007년 게임계를 뒤돌아보다 - 안녕, 2007 = 106
[특별기획] GAMER'Z AWARD 2007 발표 = 72
[흥미기획] 비디오 단자의 계보 = 182
[특별기획] 2007년 게임계를 뒤돌아보다 - 안녕, 2007 = 106
[특별기획] GAMER'Z AWARD 2007 발표 = 72
[흥미기획] 비디오 단자의 계보 = 182
<게이머즈 2008년 2월>
[특별기획] 2008년 게임계의 키워드는? = 72
[기획특집] 대전격투게임의 미래, ONLINE = 82
[흥미기획] 전장에서... 생존하라! = 129
[기획특집] 대전격투게임의 미래, ONLINE = 82
[흥미기획] 전장에서... 생존하라! = 129
<게이머즈 2008년 3월>
[기획특집] 액션 어드벤처의 현재와 미래 = 74
[현지취재] AOU 2008 어뮤즈먼트 엑스포 이것저것 = 70
[기획특집] 콘솔 다운로드 게임의 빛과 어둠 = 84
[흥미기획] 이제는 이동하면서 온라인 게임을 즐기는 시대?! = 130
[현지취재] AOU 2008 어뮤즈먼트 엑스포 이것저것 = 70
[기획특집] 콘솔 다운로드 게임의 빛과 어둠 = 84
[흥미기획] 이제는 이동하면서 온라인 게임을 즐기는 시대?! = 130
<게이머즈 2008년 4월>
[창간특집] 창간 8주년 기념 사은 대잔치! = 72
[기획특집] 시대를 수놓은 전설의 구라들 = 96
[기획특집] 게임 속 추억, 스크린샷으로 간직한다 = 104
[흥미기획] 내 죽기전에... XBLA에 이런 게임 좀 내줘!! = 154
[기획특집] 시대를 수놓은 전설의 구라들 = 96
[기획특집] 게임 속 추억, 스크린샷으로 간직한다 = 104
[흥미기획] 내 죽기전에... XBLA에 이런 게임 좀 내줘!! = 154
<게이머즈 2008년 5월>
[기획특집] 닌텐도 DS, 140만 대 시대를 보다 = 78
[연재기획] 게이머즈, 100호의 기록들 = 140
[흥미기획] 게임 사운드의 변천사 = 86
[창간특집] 창간 8주년 기념 선물대잔치 당첨자 발표 = 92
[연재기획] 게이머즈, 100호의 기록들 = 140
[흥미기획] 게임 사운드의 변천사 = 86
[창간특집] 창간 8주년 기념 선물대잔치 당첨자 발표 = 92
<게이머즈 2008년 6월>
[기획특집] 닌텐도 Wii에 대해 당신이 알아야 할 것들 = 80
[현지취재] 게임계의 초특급 눈보라, 블리자드에 가다 = 94
[현지취재] [메탈기어 솔리드 4] 프레스 컨퍼런스 보고서 = 76
[인터뷰] [스윙골프 팡야 2nd Shot!]의 개발자와 만나다 = 78
[연재기획] 게이머즈가 걸어온 길 = 162
[흥미기획] [몬스터 헌터]의 현재와 미래 = 176
[흥미기획] 해외 역사 게임의 진실과 허구 = 182
[현지취재] 게임계의 초특급 눈보라, 블리자드에 가다 = 94
[현지취재] [메탈기어 솔리드 4] 프레스 컨퍼런스 보고서 = 76
[인터뷰] [스윙골프 팡야 2nd Shot!]의 개발자와 만나다 = 78
[연재기획] 게이머즈가 걸어온 길 = 162
[흥미기획] [몬스터 헌터]의 현재와 미래 = 176
[흥미기획] 해외 역사 게임의 진실과 허구 = 182
<게이머즈 2008년 7월>
[기획특집] 초인의 길 - 류 하야부사의 발자취, 그대는 알고 있는가 = 82
[연재기획] 게이머즈와 나 = 72
[인터뷰] 소울칼리버의 가능성을 넓혀보고 싶었다 = 70
[흥미기획] '개떼'의 진화론 = 136
[흥미기획] 개머리판으로 후려쳐라! = 142
[연재기획] 게이머즈와 나 = 72
[인터뷰] 소울칼리버의 가능성을 넓혀보고 싶었다 = 70
[흥미기획] '개떼'의 진화론 = 136
[흥미기획] 개머리판으로 후려쳐라! = 142
<게이머즈 2008년 8월>
[기획특집] E3 2008 훑어보기 : '절대강자'가 없는 세대 = 70
[흥미기획] The Link of METAL GEAR SOLID 4 = 80
[흥미기획] 디아블로로 이어지는 이상한 던전의 꿈 = 142
[흥미기획] PS3 2.4 업데이트, 혁명인가? 구색 맞춤인가? = 150
[취재기획] 국내최대 게임전문 자료의 메카, 게임 도서관 = 156
http://library.kocca.kr/index.jsp
[흥미기획] The Link of METAL GEAR SOLID 4 = 80
[흥미기획] 디아블로로 이어지는 이상한 던전의 꿈 = 142
[흥미기획] PS3 2.4 업데이트, 혁명인가? 구색 맞춤인가? = 150
[취재기획] 국내최대 게임전문 자료의 메카, 게임 도서관 = 156
http://library.kocca.kr/index.jsp
<게이머즈 2008년 9월>
[기획특집] Future of FINAL FANTASY XIII = 76
[흥미기획] 내 캐릭터를 봐줘! = 82
[흥미기획] [건담 배틀 유니버스] 200% 즐기기 = 132
[흥미기획] 2008 게이머즈 올림픽 = 142
[흥미기획] 내 캐릭터를 봐줘! = 82
[흥미기획] [건담 배틀 유니버스] 200% 즐기기 = 132
[흥미기획] 2008 게이머즈 올림픽 = 142
<게이머즈 2008년 10월>
[기획특집] PS2, 아직 할 게임은 남아있다 = 74
[기획특집] 한글화 게임, 그 다음 단곌르 위해 = 90
[취재기획] AM쇼 2008 보고서 = 100
[취재기획] PERSONA MUSIC LIVE Velvetroom in AKASAKA BLITZ = 106
[흥미기획] 테일즈 오브 크로니클즈 = 142
[기획특집] 한글화 게임, 그 다음 단곌르 위해 = 90
[취재기획] AM쇼 2008 보고서 = 100
[취재기획] PERSONA MUSIC LIVE Velvetroom in AKASAKA BLITZ = 106
[흥미기획] 테일즈 오브 크로니클즈 = 142
<게이머즈 2008년 11월>
[현지취재] 도쿄 게임쇼 2008 스페셜 리포트 = 82
[기획특집] 풀아웃 시리즈가 걸어온 길 = 170
[리뷰] 2세개 슬림 PSP, PSP-3005를 잡아보다 = 184
[인터뷰] [어스토니시아 스토리]를 탄생시킨 주역들이 모였다! = 186
[기획특집] 비디오 게임, DLC 전성시대 = 190
[흥미기획] 아듀? 마스터 치프! = 196
[기획특집] 풀아웃 시리즈가 걸어온 길 = 170
[리뷰] 2세개 슬림 PSP, PSP-3005를 잡아보다 = 184
[인터뷰] [어스토니시아 스토리]를 탄생시킨 주역들이 모였다! = 186
[기획특집] 비디오 게임, DLC 전성시대 = 190
[흥미기획] 아듀? 마스터 치프! = 196
<게이머즈 2008년 12월>
[기획특집] GAMER'Z AWARD 2008 = 78
[기획특집] UCC, 게임과 만나다 = 106
[흥미기획] 바람돌이 소닉 = 94
[리뷰] 화제의 신 플랫폼 'DSi'를 만져보다 = 114
[취재기획] G★ 2008 탐방 보고서 = 161
[취재기획] Xbox 360 INVITATIONAL = 168
[취재기획] 계원디자인예술대학 게임웨어과를 찾아가다 = 172
[흥미기획] 세월 앞에 장사없다 = 176
[기획특집] UCC, 게임과 만나다 = 106
[흥미기획] 바람돌이 소닉 = 94
[리뷰] 화제의 신 플랫폼 'DSi'를 만져보다 = 114
[취재기획] G★ 2008 탐방 보고서 = 161
[취재기획] Xbox 360 INVITATIONAL = 168
[취재기획] 계원디자인예술대학 게임웨어과를 찾아가다 = 172
[흥미기획] 세월 앞에 장사없다 = 176
<게이머즈 2009년 1월>
[기획특집] GAMER'Z AWARD 2008 = 68
[기획특집] 가는 해 오는 해 = 82
[흥미기획] WWE 스맥다운 10주년 : TIME TO PLAY THE GAME = 106
[흥미기획] 악마성 연대기 = 154
[흥미기획] Wii Fit & Friends = 166
[연재기획] 브레이블루 아트 갤러리 = 172
[기획특집] 가는 해 오는 해 = 82
[흥미기획] WWE 스맥다운 10주년 : TIME TO PLAY THE GAME = 106
[흥미기획] 악마성 연대기 = 154
[흥미기획] Wii Fit & Friends = 166
[연재기획] 브레이블루 아트 갤러리 = 172
<게이머즈 2009년 2월>
[기획특집] 겨울나기 특선, '알뜰한' 게임 카탈로그 = 78
[인터뷰] 한국닌텐도 코다 미네오 사장을 만나다 = 94
[흥미기획] 기축년 맞이 특별기획 : 소 나오는 게임!? = 100
[흥미기획] 2009년 게임기의 운세는? = 152
[흥미기획] 게임과 먹거리 = 158
[연재기획] 브레이블루 아트 갤러리 = 164
[인터뷰] 한국닌텐도 코다 미네오 사장을 만나다 = 94
[흥미기획] 기축년 맞이 특별기획 : 소 나오는 게임!? = 100
[흥미기획] 2009년 게임기의 운세는? = 152
[흥미기획] 게임과 먹거리 = 158
[연재기획] 브레이블루 아트 갤러리 = 164
<게이머즈 2009년 3월>
[취재기획] 게임, 그리고 게임 엔진 = 80
[인터뷰] [스트리트 파이터 IV]의 프로듀서를 만나다 = 88
[취재기획] AOU 어뮤즈먼트 엑스포 2009 리포트 = 96
[독자투표] 한국닌텐도, 이 게임을 한국에 발매해 주세요! = 102
[흥미기획] 게임기에 숨겨진 것들 = 148
[흥미기획] 게임 패키지에 붙어있는 딱지들의 의미는? = 154
[기획특집] 다인 플레이 게임의 세계 = 160
[연재기획] 블레이브루 아트 갤러리 = 166
[인터뷰] [스트리트 파이터 IV]의 프로듀서를 만나다 = 88
[취재기획] AOU 어뮤즈먼트 엑스포 2009 리포트 = 96
[독자투표] 한국닌텐도, 이 게임을 한국에 발매해 주세요! = 102
[흥미기획] 게임기에 숨겨진 것들 = 148
[흥미기획] 게임 패키지에 붙어있는 딱지들의 의미는? = 154
[기획특집] 다인 플레이 게임의 세계 = 160
[연재기획] 블레이브루 아트 갤러리 = 166
<게이머즈 2009년 4월>
[창간기획] 창간 9주년 기념 선물 대잔치 = 70
[기획특집] Xbox 360, 365X3 = 102
[흥미기획] 스타오션 시리즈 총망라 특집 - 별의 바다로 = 90
[흥미기획] 게임계에 부는 신 레트로 붐 = 146
[흥미기획] 당신이 사용한 악기, 얼마나 알고 계십니까? = 152
[연재기획] 블레이브루 아트 갤러리 = 158
[리뷰] 국산 HD 캡쳐보드의 시대가 열렸다! HD6 ExpressX = 164
[기획특집] Xbox 360, 365X3 = 102
[흥미기획] 스타오션 시리즈 총망라 특집 - 별의 바다로 = 90
[흥미기획] 게임계에 부는 신 레트로 붐 = 146
[흥미기획] 당신이 사용한 악기, 얼마나 알고 계십니까? = 152
[연재기획] 블레이브루 아트 갤러리 = 158
[리뷰] 국산 HD 캡쳐보드의 시대가 열렸다! HD6 ExpressX = 164
<게이머즈 2009년 5월>
[창간기획] 창간 9주년 기념 선물 대잔치 당첨자 발표 = 74
[취재기획] 비디오 게임 유통, 무엇이 문제인가? = 136
[기획특집] BIOHAZARD DECADE = 78
[기획특집] 체험판 철저분석! [파이널 판타지 XII] = 94
[흥미기획] DQ가 휴대용으로 간 까닭은? = 144
[연재기획] 블레이브루 아트 갤러리 = 150
[인터뷰] [크로스 엣지]의 일러스트레이터들을 만나다 = 156
[취재기획] 비디오 게임 유통, 무엇이 문제인가? = 136
[기획특집] BIOHAZARD DECADE = 78
[기획특집] 체험판 철저분석! [파이널 판타지 XII] = 94
[흥미기획] DQ가 휴대용으로 간 까닭은? = 144
[연재기획] 블레이브루 아트 갤러리 = 150
[인터뷰] [크로스 엣지]의 일러스트레이터들을 만나다 = 156
<게이머즈 2009년 6월>
[기획특집] 대도의 후예들 = 74
[프리뷰] [몬스터 헌터 트라이] 체험판 리뷰 = 92
[흥미기획] 콩가루 집안 = 82
[취재기획] 게이머들의 착각, 그리고 현실 = 136
[흥미기획] 추천 다운로드 게임 카탈로그 = 142
[연재기획] 블레이브루 아트 갤러리 = 148
[리뷰] PS3를 완전체로! 주변기기 3종 리뷰 = 154
[리뷰] [디제이맥스 트릴로지] 전용 컨트롤러 MUSE-ON = 156
[프리뷰] [몬스터 헌터 트라이] 체험판 리뷰 = 92
[흥미기획] 콩가루 집안 = 82
[취재기획] 게이머들의 착각, 그리고 현실 = 136
[흥미기획] 추천 다운로드 게임 카탈로그 = 142
[연재기획] 블레이브루 아트 갤러리 = 148
[리뷰] PS3를 완전체로! 주변기기 3종 리뷰 = 154
[리뷰] [디제이맥스 트릴로지] 전용 컨트롤러 MUSE-ON = 156
<게이머즈 2009년 7월>
[현지취재] 게임계, 반환점을 돌다 - E3 2009 현지 리포트 = 74
[흥미기획] 이럴 떄 패드를 던지고 싶다 = 164
[인터뷰] THQ 개발자를 만나다! = 126
[흥미기획] TCG 비디오 게임의 세계 = 174
[흥미기획] 이럴 떄 패드를 던지고 싶다 = 164
[인터뷰] THQ 개발자를 만나다! = 126
[흥미기획] TCG 비디오 게임의 세계 = 174
<게이머즈 2009년 8월>
[기획특집] 스타크래프트 II 최종 점검 = 82
[기획특집] 모션 컨트롤, 차세대의 표준이 될까 = 74
[취재기획] 블리자드 탐방기 = 92
[취재기획] 도쿄장난감쇼 2009 = 96
[흥미기획] BORN TO KILL = 130
[흥미기획] 게이머의 여름나기 = 140
[기획특집] 모션 컨트롤, 차세대의 표준이 될까 = 74
[취재기획] 블리자드 탐방기 = 92
[취재기획] 도쿄장난감쇼 2009 = 96
[흥미기획] BORN TO KILL = 130
[흥미기획] 게이머의 여름나기 = 140
<게이머즈 2009년 9월>
[기획특집] 5년 만에 귀환한 국산 RPG의 자존심, 마그나카르타 2 = 74
[기획특집] 몬스터 헌터 Tri 체험기 = 88
[기획특집] KOF 15주년 특집 - 싸움의 왕들 = 104
[흥미기획] iPhone은 새로운 휴대용 게임기?! = 156
[흥미기획] 게이머즈 연예통신 = 162
[기획특집] 몬스터 헌터 Tri 체험기 = 88
[기획특집] KOF 15주년 특집 - 싸움의 왕들 = 104
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[흥미기획] 게이머즈 연예통신 = 162
<게이머즈 2009년 10월>
[취재기획] PlayStation 신제품 런칭 컨퍼런스 리포트 = 76
[취재기획] 블리츠컨 2009 현장을 가다 = 88
[취재기획] 제47회 어뮤즈먼트 머신 쇼 현지취재 = 106
[취재기획] TGS 직전! EA SHOWCASE TOKYO 현지 리포트 = 112
[흥미기획] '속편'을 고찰한다 = 160
[흥미기획] POLICE STORY in GAME = 168
[하드웨어 리뷰] FANTA STICK = 176
[취재기획] 블리츠컨 2009 현장을 가다 = 88
[취재기획] 제47회 어뮤즈먼트 머신 쇼 현지취재 = 106
[취재기획] TGS 직전! EA SHOWCASE TOKYO 현지 리포트 = 112
[흥미기획] '속편'을 고찰한다 = 160
[흥미기획] POLICE STORY in GAME = 168
[하드웨어 리뷰] FANTA STICK = 176
<게이머즈 2009년 11월>
[취재기획] TGS 2009 REPORT = 76
[취재기획] Xbox 360 인비테이셔널 2009 = 114
[흥미기획] PSP go 갖고 다니기 = 108
[흥미기획] MARVEL UNIVERSE = 156
[흥미기획] 게이머의 시선을 잡은 무기들 = 168
[취재기획] PERSONA MUSCI LIVE 2009 = 176
[취재기획] Xbox 360 인비테이셔널 2009 = 114
[흥미기획] PSP go 갖고 다니기 = 108
[흥미기획] MARVEL UNIVERSE = 156
[흥미기획] 게이머의 시선을 잡은 무기들 = 168
[취재기획] PERSONA MUSCI LIVE 2009 = 176
<게이머즈 2009년 12월>
[연례기획] GAMER'Z AWARD 2009 = 76
[시리즈기획] The History of [Call of Duty] = 86
[비교기획] Xbox live VS. PSN = 96
[흥미기획] 고요한 밤, 거룩한 밤 = 138
[하드웨어 리뷰] 이젠 HDMI로 캡처한다 - SKYHD CaptureX HDMI - = 146
[시리즈기획] The History of [Call of Duty] = 86
[비교기획] Xbox live VS. PSN = 96
[흥미기획] 고요한 밤, 거룩한 밤 = 138
[하드웨어 리뷰] 이젠 HDMI로 캡처한다 - SKYHD CaptureX HDMI - = 146
<게이머즈 2010년 1월>
[연례기획] GAMER'Z AWARD 2009 최종발표 = 70
[연례기획] 2009년 게임계 총정리 = 82
[인터뷰] 철권 프로젝트 리더 하라다 카츠히로 돌격 인터뷰 = 100
[흥미기획] 증강현실, 게임과 만나다 = 140
[흥미기획] [두근두근 메모리얼] 15주년 특집기획 - forever with you... = 146
[역사기획] 비디오 게임과 e스포츠 = 182
[연례기획] 2009년 게임계 총정리 = 82
[인터뷰] 철권 프로젝트 리더 하라다 카츠히로 돌격 인터뷰 = 100
[흥미기획] 증강현실, 게임과 만나다 = 140
[흥미기획] [두근두근 메모리얼] 15주년 특집기획 - forever with you... = 146
[역사기획] 비디오 게임과 e스포츠 = 182
<게이머즈 2010년 2월>
[기획특집] 내 멋대로 AWARD 2009 = 80
[흥미기획] 3D의 시대는 오고 있는가 = 134
[흥미기획] 어흥!!!!!!!!! = 92
[흥미기획] 주인공만 기억하는 더러운 세상...! = 140
[흥미기획] 3D의 시대는 오고 있는가 = 134
[흥미기획] 어흥!!!!!!!!! = 92
[흥미기획] 주인공만 기억하는 더러운 세상...! = 140
<게이머즈 2010년 3월>
[프리뷰] 베타 테스트로 살펴본 [스타크래프트 2] = 80
[취재기획] AOU 2010 현지 리포트 = 96
[기획특집] iPhone 게임의 세계 = 134
[취재기획] 스마트폰 게임, 심의에 문제없는가 = 142
[흥미기획] 이 헤어스타일은 어떠십니까? = 146
[취재기획] AOU 2010 현지 리포트 = 96
[기획특집] iPhone 게임의 세계 = 134
[취재기획] 스마트폰 게임, 심의에 문제없는가 = 142
[흥미기획] 이 헤어스타일은 어떠십니까? = 146
<게이머즈 2010년 4월>
[이벤트] 창간 10주년 기념 선물대잔치 = 78
[인터뷰] 오노 요시노리 슈퍼 돌격 인터뷰 = 100
[기획특집] [스타크래프트 2]는 새로운 바람을 일으킬 수 있을까 = 142
[흥미기획] 본격급조좌담회 : 우리는 FF13을 이렇게 본다! = 150
[인터뷰] 켠김에 왕까지 취재일기 = 160
[취재기획] HANGAME EX 2010 = 210
[인터뷰] 오노 요시노리 슈퍼 돌격 인터뷰 = 100
[기획특집] [스타크래프트 2]는 새로운 바람을 일으킬 수 있을까 = 142
[흥미기획] 본격급조좌담회 : 우리는 FF13을 이렇게 본다! = 150
[인터뷰] 켠김에 왕까지 취재일기 = 160
[취재기획] HANGAME EX 2010 = 210
<게이머즈 2010년 5월>
[이벤트] 창간 10주년 기념 선물대잔치 당첨자 발표 = 78
[특별기획] 게이머즈와 함계 걸어온 비디오 게임 10년사 = 82
[리뷰] 한글판 닌텐도 DSi 살펴보기 = 104
[현지취재] [메탈기어 솔리드 피스 워커] 완성 피로 발표회 = 110
[흥미기획] 네놈들의 피는 무슨 색이냐~! = 150
[흥미기획] [갓 오브 워, 시리즈 기획 : God of War Trilogy = 162
[특별기획] 게이머즈와 함계 걸어온 비디오 게임 10년사 = 82
[리뷰] 한글판 닌텐도 DSi 살펴보기 = 104
[현지취재] [메탈기어 솔리드 피스 워커] 완성 피로 발표회 = 110
[흥미기획] 네놈들의 피는 무슨 색이냐~! = 150
[흥미기획] [갓 오브 워, 시리즈 기획 : God of War Trilogy = 162
<게이머즈 2010년 6월>
[특별기획] 2000년대, 10년간을 빛낸 게임들 = 82
[흥미기획] HISTORY OF NEO-GEO = 104
[흥미기획] 게임으로 즐겨보자! 4D = 156
[흥미기획] HISTORY OF NEO-GEO = 104
[흥미기획] 게임으로 즐겨보자! 4D = 156
<게이머즈 2010년 7월>
[특별기획] E3 2010 스페셜 리포트 = 78
[흥미기획] E3 못 가본 사람들의 E3 2010 좌담회 = 174
[취재기획] 스타크래프트 II와 RAZER가 만나다 = 144
[흥미기획] 슈팅게임의 절대강자 Xbox 360 = 182
[흥미기획] 보스를 위하여...! = 190
[흥미기획] E3 못 가본 사람들의 E3 2010 좌담회 = 174
[취재기획] 스타크래프트 II와 RAZER가 만나다 = 144
[흥미기획] 슈팅게임의 절대강자 Xbox 360 = 182
[흥미기획] 보스를 위하여...! = 190
<게이머즈 2010년 8월>
[취재기획] PlayStation Move, 드디어 한국에 상륙! = 80
[흥미기획] Once Upon A Time in Old West = 84
[인터뷰] 한국닌텐도 사카구치 다이스케 사장 인터뷰 = 74
[흥미기획] 세계문학 게임교실 = 142
[흥미기획] 비디오 게임과의 경계를 넘은 국산 온라인 게임들 = 208
[흥미기획] Once Upon A Time in Old West = 84
[인터뷰] 한국닌텐도 사카구치 다이스케 사장 인터뷰 = 74
[흥미기획] 세계문학 게임교실 = 142
[흥미기획] 비디오 게임과의 경계를 넘은 국산 온라인 게임들 = 208
<게이머즈 2010년 9월>
[기획특집] 모션 컨트롤 三機三色(삼기삼색) = 76
[흥미기획] THE BASARA = 86
[흥미기획] 팔콤의 궤적 = 136
[온라인기획] [마비노기 영웅전], 왜 XE를 선보일 수밖에 없었나? = 216
[흥미기획] THE BASARA = 86
[흥미기획] 팔콤의 궤적 = 136
[온라인기획] [마비노기 영웅전], 왜 XE를 선보일 수밖에 없었나? = 216
<게이머즈 2010년 10월>
[현지취재] TOKYO GAME SHOW 2010 = 90
[인터뷰] 전격 인터뷰 : [데드라이징 2] 프로듀서 이나후네 케이지 = 72
[리뷰] PlayStation Move First Impression = 188
[리뷰] 신형 Xbox 360, 이렇게 진화되었다 = 194
[흥미기획] 내 게임을 망치지 마라! = 202
[흥미기획] [파이어 엠블렘] 20주년 기념 특집 : 문장의 계보 = 214
[인터뷰] 전격 인터뷰 : [데드라이징 2] 프로듀서 이나후네 케이지 = 72
[리뷰] PlayStation Move First Impression = 188
[리뷰] 신형 Xbox 360, 이렇게 진화되었다 = 194
[흥미기획] 내 게임을 망치지 마라! = 202
[흥미기획] [파이어 엠블렘] 20주년 기념 특집 : 문장의 계보 = 214
<게이머즈 2010년 11월>
[프리뷰] KINECT for Xbox 360 = 74
[기획특집] 닌텐도 3DS, 베일을 벗다 = 80
[기획특집] TOKYO GAME SHOW 2010을 돌아보며 = 88
[취재기획] 블리즈컨 2010, 탐방보고서 = 130
[흥미기획] 작은 아씨들의 게임이야기 = 136
[인터뷰] 돌격 인터뷰 : [위닝 일레븐] 시리즈 프로듀서 타카츠카 신고 = 142
[리뷰] PC 컨트롤러의 최고봉! '네온사인' 컨트롤러 = 144
[기획특집] 닌텐도 3DS, 베일을 벗다 = 80
[기획특집] TOKYO GAME SHOW 2010을 돌아보며 = 88
[취재기획] 블리즈컨 2010, 탐방보고서 = 130
[흥미기획] 작은 아씨들의 게임이야기 = 136
[인터뷰] 돌격 인터뷰 : [위닝 일레븐] 시리즈 프로듀서 타카츠카 신고 = 142
[리뷰] PC 컨트롤러의 최고봉! '네온사인' 컨트롤러 = 144
<게이머즈 2010년 12월>
[프리뷰] KINECT FIRST IMPRESSION = 80
[연례기획] GAMER'Z AWARD 2010 후보작 목록 = 70
[취재기획] Game and More : G★ 2010 = 88
[흥미기획] 붉은 25일이 다가올 때... = 122
[흥미기획] 편집부가 추천 iPhone Game App = 130
[온라인 기획] 일본 IP와 한국 온라인 게임의 잘못된 만남? = 186
[연례기획] GAMER'Z AWARD 2010 후보작 목록 = 70
[취재기획] Game and More : G★ 2010 = 88
[흥미기획] 붉은 25일이 다가올 때... = 122
[흥미기획] 편집부가 추천 iPhone Game App = 130
[온라인 기획] 일본 IP와 한국 온라인 게임의 잘못된 만남? = 186
<게이머즈 2011년 1월>
[취재기획] SIGGRAPH ASIA 2010 화제의 강연을 보다 = 134
[연례기획] GAMER'Z AWARD 2010 수상작 발표 = 80
[연례기획] 2010년 게임계 총정리 = 90
[흥미기획] 깡충깡충 = 140
[하드웨어 리뷰] Xbox 360 신형 무선 컨트롤러 특별 한정판 = 150
[연례기획] GAMER'Z AWARD 2010 수상작 발표 = 80
[연례기획] 2010년 게임계 총정리 = 90
[흥미기획] 깡충깡충 = 140
[하드웨어 리뷰] Xbox 360 신형 무선 컨트롤러 특별 한정판 = 150
<게이머즈 2011년 2월>
[흥미기획] [제2차 슈퍼로봇대전 Z] 주요 참전작 대격파 = 78
[좌담기획] 추적 170분 : '게임중독'을 생각한다 = 92
[연례기획] 내멋대로 어워드 2010 = 124
[좌담기획] 추적 170분 : '게임중독'을 생각한다 = 92
[연례기획] 내멋대로 어워드 2010 = 124
<게이머즈 2011년 3월>
[대기획] 플레이스테이션 플랫폼, 그 차세대를 향하여 = 74
[흥미기획] 어떤 마왕의 마계전기 = 124
[취재기획] AOU 2011 어뮤즈먼트 엑스포 = 92
[리뷰] PlayStation move 샤프슈터 = 160
[리뷰] IST MAKESTICK PRO = 162
[흥미기획] 어떤 마왕의 마계전기 = 124
[취재기획] AOU 2011 어뮤즈먼트 엑스포 = 92
[리뷰] PlayStation move 샤프슈터 = 160
[리뷰] IST MAKESTICK PRO = 162
<게이머즈 2011년 4월>
[연례기획] 창간 11주년 기념 선물대잔치 = 74
[기획특집] 닌텐도 3DS 완전분석 = 92
[시리즈기획] 무쌍 시리즈, 그 11년의 발자취 = 124
[시리즈기획] THE IDOLM @ STER'S = 136
[리뷰] 레이저 온자 토너먼트 에디션 = 146
[기획특집] 닌텐도 3DS 완전분석 = 92
[시리즈기획] 무쌍 시리즈, 그 11년의 발자취 = 124
[시리즈기획] THE IDOLM @ STER'S = 136
[리뷰] 레이저 온자 토너먼트 에디션 = 146
<게이머즈 2011년 5월>
[시리즈기획] 슈퍼로봇대전 20년사 = 88
[연례기획] 창간 11주년 기념 선물대잔치 당첨자 발표 = 84
[취재기획] LG 시네마 3D 게임 페스티벌 = 104
[흥미기획] 이 게임 위험하다! = 130
[리뷰] 레이저 블랙위도우 얼티메이트 키보드 = 136
[연례기획] 창간 11주년 기념 선물대잔치 당첨자 발표 = 84
[취재기획] LG 시네마 3D 게임 페스티벌 = 104
[흥미기획] 이 게임 위험하다! = 130
[리뷰] 레이저 블랙위도우 얼티메이트 키보드 = 136
<게이머즈 2011년 6월>
[시국기획] 셧다운제에서 살아남기 = 86
[시리즈기획] WORLD OF MORTAL KOMBAT = 124
[취재기획] 테이크투 아시아 취재기 : 여기는 싱가포르 = 96
[인터뷰] 아메리칸 맥기의 엘리스 제작자가 말한다 = 120
[시리즈기획] WORLD OF MORTAL KOMBAT = 124
[취재기획] 테이크투 아시아 취재기 : 여기는 싱가포르 = 96
[인터뷰] 아메리칸 맥기의 엘리스 제작자가 말한다 = 120
<게이머즈 2011년 7월>
[E3기획] E3 2011 총정리 : Exceeding Imagination = 86
[특별기획] 게이머즈 편집부 E3 만담회 = 146
[흥미기획1] 여행을 떠나자? = 174
[흥미기획2] 운동하자! = 186
[특별기획] 게이머즈 편집부 E3 만담회 = 146
[흥미기획1] 여행을 떠나자? = 174
[흥미기획2] 운동하자! = 186
<게이머즈 2011년 8월>
[흥미기획] 캐서린으로 본 32세 남자의 고뇌 = 170
[특집기획] 차세대 게임기, 퍼블리셔에게 묻는다 = 96
[특별기획] 3D 게임, 어디까지 왔나? = 104
[특별기획] HD 리마스터 게임이 몰려온다! = 114
[시리즈기획] Like a Dragon = 156
[특집기획] 차세대 게임기, 퍼블리셔에게 묻는다 = 96
[특별기획] 3D 게임, 어디까지 왔나? = 104
[특별기획] HD 리마스터 게임이 몰려온다! = 114
[시리즈기획] Like a Dragon = 156
<게이머즈 2011년 9월>
[집중분석] 닌텐도 3DS, 기로에 서다 = 88
[독점분석] [스트리트 파이터 X 철권] 트라이얼 버전 철저해부 = 66
[흥미기획] 그레이의 [디아블로 3] 체험을 위한 LA 출장기 = 94
[심층대답] GAMER'Z와 MAXIM, [디아블로 3]를 논하다 = 98
[기획특집] 대전격투 게이머들의 축제, EVO와 투극을 파헤친다 = 124
[고뇌기획] [캐서린]에서 본 32살 男子의 苦腦(하편) = 134
[독점분석] [스트리트 파이터 X 철권] 트라이얼 버전 철저해부 = 66
[흥미기획] 그레이의 [디아블로 3] 체험을 위한 LA 출장기 = 94
[심층대답] GAMER'Z와 MAXIM, [디아블로 3]를 논하다 = 98
[기획특집] 대전격투 게이머들의 축제, EVO와 투극을 파헤친다 = 124
[고뇌기획] [캐서린]에서 본 32살 男子의 苦腦(하편) = 134
<게이머즈 2011년 10월>
[취재기획] TGS 2011 : 마음이 춤추면 그것은 GAME 입니다 = 100
[기획특집] Nintendo 3DS Conference 2011 = 144
[만담기획] 게이머즈 편집부 TGS 만담회 = 150
[흥미기획] 전자의 가희, 보컬로이드가 온다 = 178
[고뇌기획] 현실 속, 캐서린들의 이야기 = 186
[기획특집] Nintendo 3DS Conference 2011 = 144
[만담기획] 게이머즈 편집부 TGS 만담회 = 150
[흥미기획] 전자의 가희, 보컬로이드가 온다 = 178
[고뇌기획] 현실 속, 캐서린들의 이야기 = 186
<게이머즈 2011년 11월>
[기획특집] 그 게임의 개발자들, 지금은 무엇을? = 80
[흥미기획] 내가 바로 감독이다! 스포츠 매니지먼트 게임의 세계 = 88
[흥미기획] 엔진과 게임으로 보는 이드 소프트웨어의 발자취 = 140
[흥미기획] 내가 바로 감독이다! 스포츠 매니지먼트 게임의 세계 = 88
[흥미기획] 엔진과 게임으로 보는 이드 소프트웨어의 발자취 = 140
<게이머즈 2011년 12월>
[시국기획] 한국의 게임, '공공의 적'이 되다 = 86
[취재기획] 아오누마 에이지, [젤다의 전설]을 말하다 = 114
[취재기획] INVITATIONAL 2011 - KINECT for Xbox 360 - = 96
[취재기획] G★ 2011 = 102
[취재기획] 여기는 싱가포르 II = 108
[흥미기획] Eine bestimmte galaktische Heldensaga : 어떤 은하의 영웅전설 = 136
[흥미기획] 콘솔 VS. PC = 154
[시리즈기획] 언차티드 특집 : 진짜 모험의 세계로! = 166
[취재기획] 아오누마 에이지, [젤다의 전설]을 말하다 = 114
[취재기획] INVITATIONAL 2011 - KINECT for Xbox 360 - = 96
[취재기획] G★ 2011 = 102
[취재기획] 여기는 싱가포르 II = 108
[흥미기획] Eine bestimmte galaktische Heldensaga : 어떤 은하의 영웅전설 = 136
[흥미기획] 콘솔 VS. PC = 154
[시리즈기획] 언차티드 특집 : 진짜 모험의 세계로! = 166
<게이머즈 2012년 1월>
[신년기획] 가는 해 오는 해 = 114
[연례기획] GAMER'Z 편집부가 선정한 2011년 7대 게임대상 = 124
[리뷰] PlayStation Vita가 왔다! = 104
[연례기획] GAMER'Z 편집부가 선정한 2011년 7대 게임대상 = 124
[리뷰] PlayStation Vita가 왔다! = 104
<게이머즈 2012년 2월>
[특집기획] 완전망라! PS Vita = 50
[흥미기획] 아류가 살아남는 법 = 138
[연례기획] 내 맘대로 어워드 2011 = 150
[흥미기획] 아류가 살아남는 법 = 138
[연례기획] 내 맘대로 어워드 2011 = 150
<게이머즈 2012년 3월>
[시국기획] 게임탄압, 어디까지 왔는가 = 132
[환상특집] Nern od Ennor = 138
[인터뷰] [언차티드 : 새로운 모험의 시작] 제작자 에릭 하야시 = 124
[인터뷰] [스트리트 파이터 X 철권] 오노 요시노리 프로듀서 = 128
[환상특집] Nern od Ennor = 138
[인터뷰] [언차티드 : 새로운 모험의 시작] 제작자 에릭 하야시 = 124
[인터뷰] [스트리트 파이터 X 철권] 오노 요시노리 프로듀서 = 128
<게이머즈 2012년 4월>
[역사특집] Wow, 그 위대한 역사를 되짚어 보다 = 120
[시국특집] 게임은 왜 미움받고 있는가 = 128
[예술특집] flOw, Flower, and JOURNEY = 136
[감성특집] 내 남친 얘기 좀 들어볼래? = 144
[시국특집] 게임은 왜 미움받고 있는가 = 128
[예술특집] flOw, Flower, and JOURNEY = 136
[감성특집] 내 남친 얘기 좀 들어볼래? = 144
<게이머즈 2012년 5월>
[총력특집] 대한민국 상륙! 닌텐도 3DS = 52
[인터뷰] 미야모토 시게루, 한국과 처음 만나다 = 58
[역사특집] Rockstar Games History = 128
[야구특집] It ain't over till it's over = 148
[인터뷰] 미야모토 시게루, 한국과 처음 만나다 = 58
[역사특집] Rockstar Games History = 128
[야구특집] It ain't over till it's over = 148
<게이머즈 2012년 6월>
[눈보라특집] 디아블로 15주년 특집 - 성역으로의 귀환 = 112
[역사기획] 별의 커비 20주년 특집 - 별과 꿈의 이야기 = 128
[고민특집] 그레이트 고민해결사 GTK : 종합편 = 140
[역사기획] 별의 커비 20주년 특집 - 별과 꿈의 이야기 = 128
[고민특집] 그레이트 고민해결사 GTK : 종합편 = 140
<게이머즈 2012년 7월>
[E3 특집] E3 2012 돌아보기 : Innovation Unveiled = 108
[역사기획] 니폰이치 소프트웨어의 20년 = 168
[불살영웅기획] 암흑의 기사 = 178
[키스보다 대단한 특집] 노래의☆왕자님♪ 시리즈 특집 - 연애하면 퇴학입NIDA~ = 186
[역사기획] 니폰이치 소프트웨어의 20년 = 168
[불살영웅기획] 암흑의 기사 = 178
[키스보다 대단한 특집] 노래의☆왕자님♪ 시리즈 특집 - 연애하면 퇴학입NIDA~ = 186
<게이머즈 2012년 8월>
[인터뷰] 보더랜드 2를 기다리며 = 80
[추천기획] 뜨거운 여름, 이 게임과 함계~어때? = 140
[코믹특집] DC UNIVERSE STRIKES BACK! = 156
[예술기획] 게임 & 일러스트 = 172
[교양기획] E3 2012 보완계획 = 184
[격투 리포트] All About EVO 2012 = 274
[추천기획] 뜨거운 여름, 이 게임과 함계~어때? = 140
[코믹특집] DC UNIVERSE STRIKES BACK! = 156
[예술기획] 게임 & 일러스트 = 172
[교양기획] E3 2012 보완계획 = 184
[격투 리포트] All About EVO 2012 = 274
<게이머즈 2012년 9월>
[격투특집] 스트리트 파이터 25주년 기념 글로벌 토너먼트 아시아 최종예선 취재기 = 74
[보더랜드 특집] 여기는 싱가포르 III = 82
[납량특집] 렌즈 너머로 다가오는 공포 = 114
[청춘특집] 들어가 보자 심야 TV 속으로 = 132
[보더랜드 특집] 여기는 싱가포르 III = 82
[납량특집] 렌즈 너머로 다가오는 공포 = 114
[청춘특집] 들어가 보자 심야 TV 속으로 = 132
<게이머즈 2012년 10월>
[행사취재] Xbox 360 INVITATIONAL 2012 reports = 74
[농구취재] 여기는 대만 = 78
[인터뷰] XCOM : Enemy Unknown = 82
[현지취재] TGS 2012 REPORT-GAME으로 웃음이 이어진다 = 114
[총격특집] 한국 슈팅 게임의 계보 = 180
[합체기획] 페르소나 4 특별 좌담회 with 시드노벨 작가진 = 188
[농구취재] 여기는 대만 = 78
[인터뷰] XCOM : Enemy Unknown = 82
[현지취재] TGS 2012 REPORT-GAME으로 웃음이 이어진다 = 114
[총격특집] 한국 슈팅 게임의 계보 = 180
[합체기획] 페르소나 4 특별 좌담회 with 시드노벨 작가진 = 188
<게이머즈 2012년 11월>
[영국취재] 여기는 런던 = 110
[교양취재] KGC 2012 엿보기 = 116
[흥미기획] History of 'WOW' = 124
[교양특집] 데드 오어 얼라이브 연대기 = 136
[교양취재] KGC 2012 엿보기 = 116
[흥미기획] History of 'WOW' = 124
[교양특집] 데드 오어 얼라이브 연대기 = 136
<게이머즈 2012년 12월>
[부산취재] G★2012 REPORT = 102
[교양특집] HD 리마스터의 모든것 = 122
[교양특집] HD 리마스터의 모든것 = 122
<게이머즈 2013년 1월>
[취재빙자유람] 여기는 시드니 = 104
[음료섭취특집] Red Bull 5G 스페셜 리포트 = 110
[차세대기특집] Wii Will Rock U! = 116
[매년하는특집] 2012 Game Of The Year - 2012년, 꼭 해봐야 할 게임 10선 = 126
[음료섭취특집] Red Bull 5G 스페셜 리포트 = 110
[차세대기특집] Wii Will Rock U! = 116
[매년하는특집] 2012 Game Of The Year - 2012년, 꼭 해봐야 할 게임 10선 = 126
<게이머즈 2013년 2월>
[역사특집] 아듀, PS2! = 100
[신년기획] 가는 해 오는 해 = 116
[기계특집] 레이저 베스트 10 = 126
[작렬기획] 몰락의 끝에 선 게임 회사들 = 132
[생환특집] 인류는 사멸하지 않았다! = 142
[신년기획] 가는 해 오는 해 = 116
[기계특집] 레이저 베스트 10 = 126
[작렬기획] 몰락의 끝에 선 게임 회사들 = 132
[생환특집] 인류는 사멸하지 않았다! = 142
<게이머즈 2013년 3월>
[역사특집] 아듀, PS2 part 2 = 100
[연례기획] 내 멋대로 어워드 2012 = 130
[발표특집] PlayStation 4, 공개 = 126
[현지취재] JPAN AMUSEMENT EXPO 2013 = 132
[연례기획] 내 멋대로 어워드 2012 = 130
[발표특집] PlayStation 4, 공개 = 126
[현지취재] JPAN AMUSEMENT EXPO 2013 = 132
<게이머즈 2013년 4월>
[기념특집] 창간 13주년 기념 선물 대잔치 = 50
[미국특집] PAX EAST 2013 참관기 = 136
[스타기획] The Rush Begins = 144
[흥미기획] 섬란 카구라 - 소녀들의 발자취 = 152
[휴대특집] 3DS 활용특집 - 엇갈림전설 완전정복 = 162
[미국특집] PAX EAST 2013 참관기 = 136
[스타기획] The Rush Begins = 144
[흥미기획] 섬란 카구라 - 소녀들의 발자취 = 152
[휴대특집] 3DS 활용특집 - 엇갈림전설 완전정복 = 162
<게이머즈 2013년 5월>
[기념특집] 닌텐도 3DS, 대한민국에서의 365일 = 116
[학습기획] 삼국지 후반기 교육 = 126
[전설특집] Farewell to LucasArts = 134
[에바기획] 그리고 소년은 신화가 되었다 = 142
[학습기획] 삼국지 후반기 교육 = 126
[전설특집] Farewell to LucasArts = 134
[에바기획] 그리고 소년은 신화가 되었다 = 142
<게이머즈 2013년 6월>
[신형특집] Xbox One Revealed = 136
[교육기획] 바이오쇼크가 담아낸 모든 것 = 142
[영웅특집] ULTIMATE DC UNIVERSE = 150
[소환특집] Let's Survive = 164
[취재특집] 사이타마 아케이드 게임 박물관 탐방 = 172
[교육기획] 바이오쇼크가 담아낸 모든 것 = 142
[영웅특집] ULTIMATE DC UNIVERSE = 150
[소환특집] Let's Survive = 164
[취재특집] 사이타마 아케이드 게임 박물관 탐방 = 172
<게이머즈 2013년 7월>
[총력특집] E3 2013 총정리 = 68
[취재특집] 킬러 이즈 데드 = 118
[불사특집] THE ZOMBIE'S GENERATION = 184
[취재특집] 소울 새크리파이스 한글판 발매 이벤트 = 198
[취재특집] 킬러 이즈 데드 = 118
[불사특집] THE ZOMBIE'S GENERATION = 184
[취재특집] 소울 새크리파이스 한글판 발매 이벤트 = 198
<게이머즈 2013년 8월>
[기술특집] 차세대기, 세컨드 스크린의 가능성 = 68
[역사기획] HISTORY OF MSX = 150
[마법특집] MAGIC & GIRLS! = 158
[원정취재] 니폰이치 소프트웨어 창립 20주년 기념 라이브 = 174
[유람기획] 여기는 제주도 : 넥슨컴퓨터박물관 = 180
[역사기획] HISTORY OF MSX = 150
[마법특집] MAGIC & GIRLS! = 158
[원정취재] 니폰이치 소프트웨어 창립 20주년 기념 라이브 = 174
[유람기획] 여기는 제주도 : 넥슨컴퓨터박물관 = 180
<게이머즈 2013년 9월>
[박람특집] 팬이라면 주목! 세계의 팬 박람회! = 146
[연재기획] eBook을 알려주마 #1 = 158
[현장취재] 코믹마켓 84 = 162
[집중조명] 새로운 시작 - 헤일로 : 스파르탄 어설트 = 166
[긴급취재] 콘솔용 디아블로 3를 만나다 = 170
[연속취재] 콘솔용 월오탱을 만나다 = 172
[과격기획] 한밀아 VS 일밀아 = 192
[작렬기획] 세상에 이런 게임이!? - 300 영웅 = 196
[개조특집] 버추어 파이터 5 파이널 쇼다운 코스프레 대작전 = 172
[연재기획] eBook을 알려주마 #1 = 158
[현장취재] 코믹마켓 84 = 162
[집중조명] 새로운 시작 - 헤일로 : 스파르탄 어설트 = 166
[긴급취재] 콘솔용 디아블로 3를 만나다 = 170
[연속취재] 콘솔용 월오탱을 만나다 = 172
[과격기획] 한밀아 VS 일밀아 = 192
[작렬기획] 세상에 이런 게임이!? - 300 영웅 = 196
[개조특집] 버추어 파이터 5 파이널 쇼다운 코스프레 대작전 = 172
<게이머즈 2013년 10월>
[총력특집] TOKYO GAME SHOW 2013 - 게임은 계속 진화한다 = 84
[취재기획] Sony Asia TGS 2013 Press Conference = 184
[신형특집] 2세대 PS Vita와 PS Vita TV 미리보기 = 192
[집중분석] 닌텐도 2DS의 발매의의 = 198
[연재기획] eBook을 알려주마 #2 = 202
[교양기획] 서드 에셜론 활동 기록 : 기밀 해제 = 216
[난봉특집] 킬러 이즈 데드에서 본 35살 제비의 작업 = 224
[마개조특집] 버추어 파이터 5 파이널 쇼다운 코스프레 대작전 Part 2 = 230
[취재기획] Sony Asia TGS 2013 Press Conference = 184
[신형특집] 2세대 PS Vita와 PS Vita TV 미리보기 = 192
[집중분석] 닌텐도 2DS의 발매의의 = 198
[연재기획] eBook을 알려주마 #2 = 202
[교양기획] 서드 에셜론 활동 기록 : 기밀 해제 = 216
[난봉특집] 킬러 이즈 데드에서 본 35살 제비의 작업 = 224
[마개조특집] 버추어 파이터 5 파이널 쇼다운 코스프레 대작전 Part 2 = 230
<게이머즈 2013년 11월>
[자료특집] PS Vita GAME CATALOGUE = 50
[투자특집] 왜 클라우드 펀딩인가? = 90
[연재기획] eBook을 알려주마 #3 = 96
[증기기획] PC 게임의 최강자 스팀, 거실로 진출하다 = 100
[집중분석] 로스 산토스 관광객을 위한 깨알 같은 가이드북 = 134
[쇼핑특집] TOKYO 게임 브랜드샵 유랑기 ~ 쇼핑으로 즐기는 GAME CULTURE = 142
[투자특집] 왜 클라우드 펀딩인가? = 90
[연재기획] eBook을 알려주마 #3 = 96
[증기기획] PC 게임의 최강자 스팀, 거실로 진출하다 = 100
[집중분석] 로스 산토스 관광객을 위한 깨알 같은 가이드북 = 134
[쇼핑특집] TOKYO 게임 브랜드샵 유랑기 ~ 쇼핑으로 즐기는 GAME CULTURE = 142
<게이머즈 2013년 12월>
[신형특집] PLAYSTATION 4 - THE NEXT-GEN BEGINS = 50
[행사취재] 라이트닝 리턴즈 파이널 판타지 XIII 개발자 초청 이벤트 - LIGHTNING RETURNNS! = 82
[현지취재] G★STAR 2013 REPORT = 86
[역사기획] 메가드라이브 25주년 기념 - MEGADRIVER CHRONICLE = 92
[잡학특집] 무쌍 오로치 요괴 대백과 = 132
[육성기획] Dear My Princess = 138
[행사취재] 라이트닝 리턴즈 파이널 판타지 XIII 개발자 초청 이벤트 - LIGHTNING RETURNNS! = 82
[현지취재] G★STAR 2013 REPORT = 86
[역사기획] 메가드라이브 25주년 기념 - MEGADRIVER CHRONICLE = 92
[잡학특집] 무쌍 오로치 요괴 대백과 = 132
[육성기획] Dear My Princess = 138
<게이머즈 2014년 1월>
[현장취재] 플레이스테이션 4, 대한민국에 서다 = 50
[긴급입수] Xobx One Experience = 62
[해외취재] 여기가 일본 제일?! 닛폰이치 소프트웨어 방문기 = 88
[정밀분석] 닌텐도 2DS는 3DS를 대신할 수 있는가? = 96
[카드특집] 워크래프트의, 하스스톤의 영웅들 YOU JUST ACTIVATED MY 'WARCRAFT' CARD! = 102
[연말기획] 2013 Game Of The Year 게이머즈 편집부가 선정한 올해의 게임 10선 = 140
[폭주특집] 내 멋대로 어워드 2013 = 154
[긴급입수] Xobx One Experience = 62
[해외취재] 여기가 일본 제일?! 닛폰이치 소프트웨어 방문기 = 88
[정밀분석] 닌텐도 2DS는 3DS를 대신할 수 있는가? = 96
[카드특집] 워크래프트의, 하스스톤의 영웅들 YOU JUST ACTIVATED MY 'WARCRAFT' CARD! = 102
[연말기획] 2013 Game Of The Year 게이머즈 편집부가 선정한 올해의 게임 10선 = 140
[폭주특집] 내 멋대로 어워드 2013 = 154
<게이머즈 2014년 2월>
[본체특집] 세상에서 가장 작은 플레이스테이션 - PlayStation Vita TV = 50
[종결특집] The Legends of 'Lightning Saga' = 72
[첨단기획] 세상을 바꿀 차세대 HMD 오큘러스 리프트 = 82
[역사기획] THE GAME's MAKER - CAPCOM (1부) = 110
[진실특집] 캐리비안 해적들의 진실 = 130
[종결특집] The Legends of 'Lightning Saga' = 72
[첨단기획] 세상을 바꿀 차세대 HMD 오큘러스 리프트 = 82
[역사기획] THE GAME's MAKER - CAPCOM (1부) = 110
[진실특집] 캐리비안 해적들의 진실 = 130
<게이머즈 2014년 3월>
[취업특집] 취업도전! 게임업계! = 68
[예습특집] SteamOS 미리보기 = 76
[명작특집] BREAK-AGE RETURNS! = 82
[역사기획] THE GAME's MAKER - CAPCOM (2부) = 110
[연재기획] 낡은컴씨의 RTS 전쟁사 = 130
1부 - '군단'을 움직일 수 있는 게임이 만들어지다
[인디기획] Indie Devs Story = 136
[집중체험] 좌충우돌 타이탄폴 베타 체험기 Standby For Next Titanfall = 142
[예습특집] SteamOS 미리보기 = 76
[명작특집] BREAK-AGE RETURNS! = 82
[역사기획] THE GAME's MAKER - CAPCOM (2부) = 110
[연재기획] 낡은컴씨의 RTS 전쟁사 = 130
1부 - '군단'을 움직일 수 있는 게임이 만들어지다
[인디기획] Indie Devs Story = 136
[집중체험] 좌충우돌 타이탄폴 베타 체험기 Standby For Next Titanfall = 142
<게이머즈 2014년 4월>
[역전특집] 창간 기념 선물대잔치 = 50
[토벌특집] 악마는 죽지 않는다 = 82
[집중기획] [큐라레 : 마법도서관], 드디어 서고의 문이 열리다 = 88
[인터뷰] [inFAMOUS : Second Son], 디렉터에게서 듣는다! = 94
[흥미기획] 용과 같이 유신! 역사 해설서 = 156
[토벌특집] 악마는 죽지 않는다 = 82
[집중기획] [큐라레 : 마법도서관], 드디어 서고의 문이 열리다 = 88
[인터뷰] [inFAMOUS : Second Son], 디렉터에게서 듣는다! = 94
[흥미기획] 용과 같이 유신! 역사 해설서 = 156
<게이머즈 2014년 5월>
[신작특집] 영웅전설 섬의 궤적 = 52
[신작특집] 프리덤 워즈 = 60
[신작특집] 내 시체를 넘어서 가라 2 = 68
[신작특집] Lost in the Rain = 76
[격투특집] 또 하나의 격투게임 붐 : 세계의 격투게임 토너먼트 = 94
[흥미기획] 메탈 기어 시리즈 특집 = 102
[날림기획] 게임에 관련된 만우절 = 154
[신작특집] 프리덤 워즈 = 60
[신작특집] 내 시체를 넘어서 가라 2 = 68
[신작특집] Lost in the Rain = 76
[격투특집] 또 하나의 격투게임 붐 : 세계의 격투게임 토너먼트 = 94
[흥미기획] 메탈 기어 시리즈 특집 = 102
[날림기획] 게임에 관련된 만우절 = 154
<게이머즈 2014년 6월>
[음악특집] Musci in the Rain = 68
[인터뷰] 밀리언연의에 대한 궁금증, 제작자에게 직접 들어보자! = 74
[회사탐방] 대한민국 모바일 게임의 힘! '블레이드' = 78
[교양특집] Power of Crowds = 84
[역사특집] 정신적 후속작을 찾아서 = 132
[인간탐구] 메탈 기어 시리즈 특집 - 인물편 = 142
[흥미기획] 시옥편으로 풀어보는 슈로대의 어제, 오늘, 그리고 내일 = 148
[인터뷰] 밀리언연의에 대한 궁금증, 제작자에게 직접 들어보자! = 74
[회사탐방] 대한민국 모바일 게임의 힘! '블레이드' = 78
[교양특집] Power of Crowds = 84
[역사특집] 정신적 후속작을 찾아서 = 132
[인간탐구] 메탈 기어 시리즈 특집 - 인물편 = 142
[흥미기획] 시옥편으로 풀어보는 슈로대의 어제, 오늘, 그리고 내일 = 148
<게이머즈 2014년 7월>
[기획특집] E3 2014 화제작 리포트 = 50
[우상특집] '러브라이브!'의 세계에 오신 것을 환영합니다 = 90
[취재특집] 오프라인 게임스페이스 = 148
[조직연구] 메탈기어 시리즈 특집 - 조직편 = 156
[우상특집] '러브라이브!'의 세계에 오신 것을 환영합니다 = 90
[취재특집] 오프라인 게임스페이스 = 148
[조직연구] 메탈기어 시리즈 특집 - 조직편 = 156
<게이머즈 2014년 8월>
[인디기획] 인디즈 특집 - PlayStation Loves Indies = 60
[명작기획] 명작의 완성, ‘The Last of Us Remastered’ = 104
[체험기획] 새로운 운명, 데스티니 = 110
[장수기획] The game, 10 years after = 116
[부업기획] 만들라는 게임은 안 만들고! = 174
[결전특집] 메탈 기어 시리즈 특집 - 병기편 = 182
[기획취재] 「BREAK-AGE」 원작자, 바토 치메이 화백 인터뷰 = 188
[명작기획] 명작의 완성, ‘The Last of Us Remastered’ = 104
[체험기획] 새로운 운명, 데스티니 = 110
[장수기획] The game, 10 years after = 116
[부업기획] 만들라는 게임은 안 만들고! = 174
[결전특집] 메탈 기어 시리즈 특집 - 병기편 = 182
[기획취재] 「BREAK-AGE」 원작자, 바토 치메이 화백 인터뷰 = 188
<게이머즈 2014년 9월>
[무쌍기획] 젤다무쌍 플레이 리포트 - Hyrule Warriors = 68
[신작기획] 대악마, PS4에 강림하다 = 78
[인디특집] GAMESCOM 2014에서 인디게임을 보다 = 82
[노벨취제] 특별인터뷰 - '탐정의 왕'을 소개합니다! = 90
[베타체험] 드레노어 탐방기 = 94
[건전특집] 관음적 욕망의 결정체, 심즈 = 150
[기획특선] 기동전사 건담 역습의 샤아 특집 = 160
[신작기획] 대악마, PS4에 강림하다 = 78
[인디특집] GAMESCOM 2014에서 인디게임을 보다 = 82
[노벨취제] 특별인터뷰 - '탐정의 왕'을 소개합니다! = 90
[베타체험] 드레노어 탐방기 = 94
[건전특집] 관음적 욕망의 결정체, 심즈 = 150
[기획특선] 기동전사 건담 역습의 샤아 특집 = 160
<게이머즈 2014년 10월>
[전격취제] 오노 프로듀서가 전하는 캡콤의 근황 = 78
[총력특집] TOKYO GAME SHOW 2014 = 82
[도락취재] Xbox ONE 국내출시! = 158
[체험특집] '문명:비욘드 어스' 체험특집! 지구 저편에... = 162
[흥미기획] '땅따먹기'에 대하여 = 166
[필살특집] PS4는 어째서 이리 잘 팔리는가? = 174
[총력특집] TOKYO GAME SHOW 2014 = 82
[도락취재] Xbox ONE 국내출시! = 158
[체험특집] '문명:비욘드 어스' 체험특집! 지구 저편에... = 162
[흥미기획] '땅따먹기'에 대하여 = 166
[필살특집] PS4는 어째서 이리 잘 팔리는가? = 174
<게이머즈 2014년 11월>
[와우특집] Lok'tar ogar = 124
[역사특집] The 30-years of Naughty Dog = 132
[검증보고] 마계전기 디스가이아 5 체험판 플레이 리포트 = 140
[체험기획] 뉴 닌텐도 3DS 체험기 = 146
[도락기획] 여기는 대만 = 150
[역사특집] The 30-years of Naughty Dog = 132
[검증보고] 마계전기 디스가이아 5 체험판 플레이 리포트 = 140
[체험기획] 뉴 닌텐도 3DS 체험기 = 146
[도락기획] 여기는 대만 = 150
<게이머즈 2014년 12월>
[행사특집] 여기는 부산! G★2014 = 76
[현지취재] Blizzcon 2014 = 92
[대형기획] 내청춘의 플레이스테이션 = 132
[톨킨특집] 미들어스 : 섀도우 오브 모르도르 체험기획 = 146
[첨단체험] 오큘러스 리프트 DK2 체험기 = 156
[현지취재] Blizzcon 2014 = 92
[대형기획] 내청춘의 플레이스테이션 = 132
[톨킨특집] 미들어스 : 섀도우 오브 모르도르 체험기획 = 146
[첨단체험] 오큘러스 리프트 DK2 체험기 = 156
<게이머즈 2015년 1월>
[행사특집] 2014 Game Of The Year 게이머즈 편집부가 선정한 올해의 게임들 = 86
[기기체험] 쉴드를 들라! = 100
[예능특집] 춤추고 노래하는 신데렐라들 = 138
[간이기획] 파이널 파이트 25주년 특집 = 146
[기기체험] 쉴드를 들라! = 100
[예능특집] 춤추고 노래하는 신데렐라들 = 138
[간이기획] 파이널 파이트 25주년 특집 = 146
<게이머즈 2015년 2월>
[긴급기회] 데빌 서바이버2 브레이크 레코드 발매 직전 특집 = 49
[연간특집] 가는해 오는해 = 72
[작렬기획] 내 멋대로 어워드 2014 = 140
[의혹조명] 일밀아가 서비스 종료로 간 까닭은? = 150
[연간특집] 가는해 오는해 = 72
[작렬기획] 내 멋대로 어워드 2014 = 140
[의혹조명] 일밀아가 서비스 종료로 간 까닭은? = 150
<게이머즈 2015년 3월>
[역사기획] 메사이야 특집 = 82
[우주특집] Hiigaran Chronicle = 92
[흉부기획] 흔들림의 미학 = 142
[우주특집] Hiigaran Chronicle = 92
[흉부기획] 흔들림의 미학 = 142
<게이머즈 2015년 4월>
[돌격취제] PlayStation® Arena = 86
[현지취재] 블러드본 완성발표회를 가다 = 92
[역사기획] 메사이야 특집(후편) = 96
[흥미기획] 창작의 이유 = 132
[현지취재] 블러드본 완성발표회를 가다 = 92
[역사기획] 메사이야 특집(후편) = 96
[흥미기획] 창작의 이유 = 132
<게이머즈 2015년 5월>
[인디기획] PlayStation X Korean Indie Game = 72
[역사특집] 식신 EA가 드리운 그림자 = 78
[역사특집] 식신 EA가 드리운 그림자 = 78
<게이머즈 2015년 6월>
[취재특집] 드래곤 퀘스트 히어로즈 암룡과 세계수의 성 = 49
[흥미기획] 폭풍 속의 영웅들 = 76
[필살예습] E3 2015 관전 포인트 요점정리 = 84
[교양특집] 위쳐란 무엇인가? = 130
[흥미기획] 폭풍 속의 영웅들 = 76
[필살예습] E3 2015 관전 포인트 요점정리 = 84
[교양특집] 위쳐란 무엇인가? = 130
<게이머즈 2015년 7월>
[총력특집] E3 2015 Report = 68
[취재기획] 캡콤 프로 투어를 즐겨라 = 138
[체험기획] 어벤져스 스테이션 관람기 = 144
[법정기획] 너고소! 맞고소! = 174
[간이기획] 드래곤 퀘스트 히어로즈 캐릭터 도감 = 182
[취재기획] 캡콤 프로 투어를 즐겨라 = 138
[체험기획] 어벤져스 스테이션 관람기 = 144
[법정기획] 너고소! 맞고소! = 174
[간이기획] 드래곤 퀘스트 히어로즈 캐릭터 도감 = 182
<게이머즈 2015년 8월>
[기획취재] 카와우치 시로 SCEK 사장 전격 인터뷰 = 82
[추모특집] Farewell, Mr. Iwata = 88
[여름기획] 방어력 특집(의미불명) = 124
[흥미기획] 엘프에 대하여 = 128
[현장취재] 여기는 어른들의 천국! : 서울 키덜트 페어 2015 = 186
[추모특집] Farewell, Mr. Iwata = 88
[여름기획] 방어력 특집(의미불명) = 124
[흥미기획] 엘프에 대하여 = 128
[현장취재] 여기는 어른들의 천국! : 서울 키덜트 페어 2015 = 186
<게이머즈 2015년 9월>
[본격취재] PlayStation × Korean Mobile Game = 76
[신작기획] 현존하는 최고의 모바일 삼국지 게임! 천지를 베다 = 82
[기획특집] SNK 플레이모어 PS2 게임 카탈로그 = 132
[진지기획] 추억은 추억일 때 아름다운 것이다 = 146
[흥미기획] 마지막이 아닐 XIV번째 환상을 위하여 = 154
[신작기획] 현존하는 최고의 모바일 삼국지 게임! 천지를 베다 = 82
[기획특집] SNK 플레이모어 PS2 게임 카탈로그 = 132
[진지기획] 추억은 추억일 때 아름다운 것이다 = 146
[흥미기획] 마지막이 아닐 XIV번째 환상을 위하여 = 154
<게이머즈 2015년 10월>
[총력취재] TOKYO GAME SHOW 2015 = 72
[잠입특집] 메탈기어 솔리드 V 더 팬텀 페인 특수 테크닉 교본 = 154
[도락취재] 최고의 농구 게임을 만나다 = 160
[잠입특집] 메탈기어 솔리드 V 더 팬텀 페인 특수 테크닉 교본 = 154
[도락취재] 최고의 농구 게임을 만나다 = 160
<게이머즈 2015년 11월>
[신작특집] PARIS GAMES WEEK : SCE 신작 라인업 = 62
[기념특집] It's me, MARIO! = 96
[심층취재] 게임, 그리고 게임사전 = 112
[명랑특집] 섬란 카구라 ESTIVAL VERSUS : DLC 컬렉션 = 154
[간이기획] 빅보스 특집 = 164
[기념특집] It's me, MARIO! = 96
[심층취재] 게임, 그리고 게임사전 = 112
[명랑특집] 섬란 카구라 ESTIVAL VERSUS : DLC 컬렉션 = 154
[간이기획] 빅보스 특집 = 164
<게이머즈 2015년 12월>
[총력취재] G★2015 = 80
[집중연재] It's me, MARIO! - 2부 = 100
[잠입취재] Playstation VR 데뷔! SCEK 미디어 컨퍼런스 리포트 = 112
[흥미기획] 내 목숨을 아이어에 = 146
[특별기획] 제므리아 대륙 여행기 - 궤적 시리즈의 발자취를 따라 = 154
[집중연재] It's me, MARIO! - 2부 = 100
[잠입취재] Playstation VR 데뷔! SCEK 미디어 컨퍼런스 리포트 = 112
[흥미기획] 내 목숨을 아이어에 = 146
[특별기획] 제므리아 대륙 여행기 - 궤적 시리즈의 발자취를 따라 = 154
<게이머즈 2016년 1월>
[집중연재] It's me, MARIO! - 3부 = 78
[취재특집] playStation Experience 2015 = 92
[신작특집] 용과 같이 KIWAMI = 102
[공연취재] XONiC THE LIVE = 114
[도락취재] Xbox 연말파티 = 118
[흥미기획] 황무지 역사박물관 = 148
[연말특집] 2015 Game Of The Year = 156
[취재특집] playStation Experience 2015 = 92
[신작특집] 용과 같이 KIWAMI = 102
[공연취재] XONiC THE LIVE = 114
[도락취재] Xbox 연말파티 = 118
[흥미기획] 황무지 역사박물관 = 148
[연말특집] 2015 Game Of The Year = 156
<게이머즈 2016년 2월>
[집중연재] It's me, MARIO! - 4부 = 92
[신작특집] 스트리트 파이터 V = 50
[취재특집] PS4 월드 오브 탱크 시카고 스튜디오 투어 = 86
[흥미기획] 내 멋대로 어워드 = 140
[신작특집] 스트리트 파이터 V = 50
[취재특집] PS4 월드 오브 탱크 시카고 스튜디오 투어 = 86
[흥미기획] 내 멋대로 어워드 = 140
<게이머즈 2016년 3월>
[흥미기획] 젤다의 전설 프로듀서 아오누마 에이지 인터뷰 = 78
[필살특집] 인생은 잠입 X 스트리트 파이터 V = 82
[정석교본] 월드 오브 탱크 기초 훈련 교본 = 122
[조종기리뷰] Xbox One 엘리트 무선 컨트롤러 = 138
[필살특집] 인생은 잠입 X 스트리트 파이터 V = 82
[정석교본] 월드 오브 탱크 기초 훈련 교본 = 122
[조종기리뷰] Xbox One 엘리트 무선 컨트롤러 = 138
<게이머즈 2016년 4월>
[연례기획] 창간 16주년 기념 선물대잔치 = 49
[총력취재] PlayStation Arena 2016 = 100
[흥미기획] 배틀본 특별 기획 = 110
[체험기획] Quantum Break Tour Report = 114
[제조기획] MOD라는 이름의 가능성 = 146
[미니기획] 블리자드의 새로운 해결사, 트레이서를 소개합니다 =154
<게이머즈 2016년 5월>
[공지사항] 창간 16주년 기념 선물대잔치 당첨자 발표 = 49
[흥미기획] 가족과 함께 건전게임 = 84
[현지취재] GAME ON - 게임은 왜 재미있는 거야? = 90
[교양기획] Tom Clancy's World = 124
[현지취재] GAME ON - 게임은 왜 재미있는 거야? = 90
[교양기획] Tom Clancy's World = 124
<게이머즈 2016년 6월>
[교양특집] PS 한국 개발자 컨퍼런스 = 88
[총력취재] PlayX4 Playstation 부스 리포트 = 92
[교양기획] IT'S ME, MARIO! (6부-최종회) = 96
[현장보고] 용과 같이 극 발매기념 현장 리포트 = 154
[고급취재] 새로운 영웅은 언제나 환영이야! = 158
[교양기획] IT'S ME, MARIO! (6부-최종회) = 96
[현장보고] 용과 같이 극 발매기념 현장 리포트 = 154
[고급취재] 새로운 영웅은 언제나 환영이야! = 158
<게이머즈 2016년 7월>
[총력특집] E3 2016 총정리 = 49
[교양기획] DJMAX RESPECT, 백승철 디렉터에게 묻다 = 126
[격투연재] 스트리트 파이터 V 라운지 = 150
<게이머즈 2016년 8월>
[긴급분석] Playstation VR, 한국 정식발매 확정 = 94
[현장취재] 니폰이치 제작진 방한, 한국팬들과의 만남, 성공적. = 98
[집중취재] 시드 마이어의 문명 6 = 102
[교양기획] Winners don't Use Hacks = 106
[납량특집] 피바다 게임즈 = 132
<게이머즈 2016년 9월>
[권두특집] THE KING OF FIGHTERS XIV WORLD PREMIER in TOKYO = 50
[총력기획] 게임스컴 2016 취재 리포트 = 76
[현장취재] 한여름의 눈보라 행사 = 98
[간이기획] 이스 시리즈 특집 = 132
[흥미기획] 귀도 호강 시켜줍시다 = 138
<게이머즈 2016년 10월>
[총력특집] TOKYO GAME SHOW 2016 - 엔터테인먼트가 변한다. 미래가 변한다 = 84
각 기업 부스 취재 = 86
플레이어블 타이틀 프리뷰 = 116
TGS 신작 퍼레이드 = 124
각 기업 부스 취재 = 86
플레이어블 타이틀 프리뷰 = 116
TGS 신작 퍼레이드 = 124
[현지취재] PS4 Pro, 드디어 공개! PlayStation Press Conference Asia = 66
[현장르포] Playstation ARENA Report = 78
[긴급조명] Xbox 쇼케이스 2016 = 74
[기대신작] MAFIA 3 HANDS-ON REPORT = 78
[심층대담] 그때 그 시절, 지금, 그리고 앞으로의 와우 = 156
[현장잠입] 블레이블루 센트럴픽션 유저 초청 간담회 = 162
[기획특집] [데스티니 차일드]의 개발사, 시프트업을 들여다보다 = 166
<게이머즈 2016년 11월>
[신작특집] Call of Duty : Infinite Warfare = 52
[신작특집] 와치독 2 = 54
[총력특집] PlayStation VR HANDS-ON = 74
[기회취재] 바이오하자드 7 기자 간담회 = 94
<게이머즈 2016년 12월>
[총력취재] G★2016:Play To The Next Step = 72
[기획특집] PS4 PRO의 모든 것! = 90
[현지취재] 전국무쌍 ~사나다마루~ 완성 발표회 = 110
<게이머즈 2017년 1월>
[총력특집] 2016 Game Of The Year - 게이머즈 편집부가 선정한 올해의 게임들 = 94
[도락기획] 아재의 장남감 스페셜 - Xbox One S = 108
[현장취재] 넥스트플로어,「창세기전」을 리부트하다 = 114
[흥미기획] 레트로 특집 - 왜, 다시 레트로 게임을 찾는가 = 136
[기기특집] 패미컴의 귀환, 클래식 미니 = 142
[중점분석] 조이스틱 리뷰 - 아이오랩 레트롤러 = 148
<게이머즈 2017년 2월>
[심층분석] 닌텐도 스위치 = 76
[연례기획] 내 멋대로 어워드 = 90
[흥미기획] '트리스트럼의 어둠'으로 다시 만난 '디아블로1' = 98
[역사특집] 레트로 게임 생로병사의 비밀 = 140
<게이머즈 2017년 3월>
[취재분석] KOF XIV WORLD CHAMPIONSHIP GRAND FINAL IN TOKYO 현장 리포트 = 84
[기획취재] 삼국블레이드 = 90
[흥미기획] 카오스 헤드 총정리 = 96
[교양특집] 레트로 유지보수 아이템 카탈로그 = 136
<게이머즈 2017년 4월>
[연례특집] 창간기념 선물대잔치 = 50
[집중분석] 닌텐도 스위치 = 88
[현장취재] PlayStation Arena + Seoul Motor Show 2017 Report = 98
[흥미기획] '니어 : 오토마타'를 조금 더 깊게 알아보기 = 104
[교양특집] 레트로 프리크 = 152
<게이머즈 2017년 5월>
[연례기획] 창간기념 사은대잔치 당첨자 발표 = 49
[총력특집] PlayStation 3, 10년간의 궤적 = 86
[집중분석] GAMER'Z CHOICE - 더 킹 오브 파이터즈 XIV = 102
<게이머즈 2017년 6월>
[직격취재] KIDO 개발자들이 말하는 PS4 = 80
[흥미기획] 과거와 다른 인디 게임의 현재 = 84
[결전특집] 패키지? or 다운로드? = 90
[잡담기획] 우리는 왜 젤다에 빠져들게 되었나? = 98
[특집리뷰1] RAZER 아케이드 스틱 - PANTHERA = 128
[특집리뷰2] QANBA 아케이드 스틱 - DRONE/CRYSTAL/OBSIDIAN/DRAGON = 136
<게이머즈 2017년 7월>
[기획특집] E3 2017 총정리 = 70
[교양특집] 레트로 고가게임열전 = 114
<게이머즈 2017년 8월>
[교양취재] 5년만의 시리즈 재시동! DJMAX RESPECT = 86
[스타급기획] 스타크래프트, 왕의 귀환, 리마스터로 = 94
[스타급기획] 스타크래프트, 왕의 귀환, 리마스터로 = 94
[간이기획] 페르소나 5 특집 = 102
[납량특집] 명작 공포게임 22선 = 112
[신형기획] 드디어 발표! 닌텐도 클래식 미니 : 슈퍼패미컴 = 150
<게이머즈 2017년 9월>
[해외취재] 「월드 오브 탱크」, 「월드 오브 워쉽」 초대형 업데이트 전격취재 = 74
[기획취재] DJMAX RESPECT U = 80
[흥미기획] 드래곤 퀘스트 시리즈 특집 = 84
[인간화기획] 모에화!? 의인화!? 게임!? = 90
[레트로기획] 도트 아트 엑설런트 = 120
[컨트롤러리뷰] RAZER RAIJU = 138
<게이머즈 2017년 10월>
[총력특집] TOKYO GAME SHOW 2016 = 72
[긴급기획] 닌텐도 스위치, 12월 드디어 한국 상륙! = 108
[취재기사] 최고의 농구 게임을 한글로 즐긴다! NBA 2K18 = 112
[생존교범] 오메가 라비린스 Z 특집 -정통파 로그라이크를 노래하다- = 116
<게이머즈 2017년 11월>
[총력특집] 추억의 명기가 부활! 닌텐도 클래식 미니 슈퍼패미컴 = 78
[흥미기획] 소녀전선, 대한민국의 게임계, 그리고 대한민국의 게이머 = 106
<게이머즈 2017년 12월>
[흥미기획] 닌텐도 스위치, 구입하셨습니까? = 84
[철저분석] 'Xbox One X'의 모든 것! = 100
[총력취재] G★2017 = 110
[취재기획] 블리츠컨 2017 = 126
[현장취재] 파이널판타지 브레이브 엑스비어스 팬 페스타 2017 서울 = 134
[자학기획] 풍요로워지는 인벤토리, 빈곤해지는 인생 = 136
<게이머즈 2018년 1월>
[연례특집] 2017 Game Of The Year = 76
[흥미기획] 발매 ○○주년, 미리 경축합니다 = 90
[회고모음] 나와 수능 = 104
[고전기획] 게임 천국 크루징 믹스 출연작 소개 = 130
<게이머즈 2018년 2월>
[연례특집] 내 멋대로 어워드 = 76
[검증기획] 4K Games = 84
[흥미기획] 발매 ○○주년, 한 번 더 미리 경축합니다 = 94
<게이머즈 2018년 3월>
[몬헌특집] 요즘 사냥 많이 좋아졌다 = 84
[흥미기획] 고인물 생태 보고서 = 90
[기기리뷰] Razer Thresher 7.1 / Thresher Ultimate = 140
<게이머즈 2018년 4월>
[연례특집] 창간 18주년 기념 사은 대잔치 = 50
[현장취재] PlayStation ARENA Spring 2018 Report = 100
[취재기획] 「주사위의 잔영」, 드디더 4월 서비스 개시! = 104
[흥미기획] 아사라기 아사기, 그 불운의 13년 = 106
[몬헌특집] 훈타에서 헌터로 = 112
[기기리뷰] EM-W100 : MY THEATER = 162
<게이머즈 2018년 5월>
[연례특집] 창간기념 사은대잔치 당첨자 발표 = 40
[교양기획] 음원으로 읽는 고전 게임음악史 = 78
[취재특집] 게임즈 마야의 마지막 하루 = 86
[흥미기획] 결혼은 게임의 무덤일까? = 92
<게이머즈 2018년 6월>
[기획취재] 「데빌메이커 : 아레나」출시! 개발자들에게 듣는다 = 80
[현장취재] 섬란 카구라 버스트 리뉴얼 유저초청 이벤트 = 84
[신화기획] 갓 오브 워로 북구신화 = 86
[흥미기획] 전략·전술 병기 특집 = 94
<게이머즈 2018년 7월>
[기획특집] E3 2018 = 49
[현장취재] 부천 아카트로닉스에 가다 = 112
[현장취재] 부천 아카트로닉스에 가다 = 112
<게이머즈 2018년 8월>
[기기특집] NEOGEO mini = 84
[신작기획] 파이팅 EX 레이어가 만들어지기까지 = 100
[현장취재] 용과 같이3 발매기념 기자간담회 & 유저초청회 리포트 = 108
[건강특집] '제대로' 운동하자! = 112
<게이머즈 2018년 9월>
[흥미기획] 영화로 알아보는 「디트로이트 : 비컴 휴먼」 = 90
[도전특집] 죽음의 트로피 & 도전과제 = 98
[공략기획] 격투게임 애프터 서비스 Vol.1 = 104
<게이머즈 2018년 10월>
[총력취재] Tokyo Game Show 2018 = 64
[신작취재] 에픽 세븐 = 126
[긴급특집] 전율의 게임회사 Tookyo Games 시동! = 134
[특집기획] '재믹스 미니', 드디어 공개! = 138
[특별 인터뷰] 포르자 호라이즌 4 = 146
<게이머즈 2018년 11월>
[총력취재] 블리즈컨 2018 = 92
[기기특집] 미니 레트로 콘솔 카다로그 = 100
[흥미기획] '자동전투'는 모바일 게임의 필요악인가? = 128
<게이머즈 2018년 12월>
[총력취재] G★2018 = 88
[행사취재] 저지 아이즈 : 사신의 유언 발매 기념 이벤트 = 102
[흥미기획] 섬의 궤적의 궤적 = 104
[특집기획] PlayStation Classic 라인업, 이의 있다! = 110
[기기리뷰] RAZER RAIJU ULTIMATE & TOURNAMENT EDITION = 150
[행사취재] 저지 아이즈 : 사신의 유언 발매 기념 이벤트 = 102
[흥미기획] 섬의 궤적의 궤적 = 104
[특집기획] PlayStation Classic 라인업, 이의 있다! = 110
[기기리뷰] RAZER RAIJU ULTIMATE & TOURNAMENT EDITION = 150
<게이머즈 2019년 1월>
[연례기획] 2018 Game Of The Year = 92
[신작특집] 라인게임즈, 10종의 신작 라인업 공개 = 106
[교양특집] 롬팩의 시대 = 108
[흥미기획] 그 게임, 그 배우 = 116
[신작특집] 라인게임즈, 10종의 신작 라인업 공개 = 106
[교양특집] 롬팩의 시대 = 108
[흥미기획] 그 게임, 그 배우 = 116
<게이머즈 2019년 2월>
[흥미기획] CYBERPUNK 2019 = 78
[연례기획] 내 멋대로 어워드 = 84
[현지취재] JAEPO x 투회의 x JeSU 2019 현장 리포트 = 92
[신작체험] ANTHEM - VIP Demo = 110
<게이머즈 2019년 3월>
[특집기획] Xbox 대 한글화 시대 = 82
[UGSF특집] 겔러그와 에이스 컴뱃의 놀라운 상관관계 = 92
[비교분석] 바이오하자드 2 VS. 바이오하자드 RE:2 = 100
<게이머즈 2019년 4월>
[연례기획] 창간 19주년 기념 사은 대잔치 = 50
[현장취재] PlayStation FESTA 2019 Report = 92
[기기특집] '재믹스 미니', 세계 최초 Hands-on = 96
[흥미기획] Make 'Series' Great Again = 102
<게이머즈 2019년 5월>
[연례기획] 창간 19주년 사은대잔치 당첨자 발표 = 50
[기획취재] 에픽게임즈 스토어 = 96
[현지취재] 세가 페스 2019 = 106
[흥미기획] 우리는 이런 Mini를 보고 싶다 = 112
<게이머즈 2019년 6월>
[시리즈특집] 사무라이 스피리츠의 역사 = 96
[신작취재] 포커스온유 = 110
[흥미기획] 나만의 GAME 티셔츠를 만들어보자 = 120
[현실기획] 게임 불법 다운로드 하다 걸리면 이렇게 된다 - 실전편 = 124
[신작취재] 포커스온유 = 110
[흥미기획] 나만의 GAME 티셔츠를 만들어보자 = 120
[현실기획] 게임 불법 다운로드 하다 걸리면 이렇게 된다 - 실전편 = 124
<게이머즈 2019년 7월>
[총력기획] E3 2019 총정리 = 62
[신작특집] 진승호 디렉터, 「베리드 스타즈」를 말하다 = 128
[현장취재] PS ARENA-FIGHTER'S SPIRIT 2019 = 136
[흥미기획] ATLUS의 기묘한 게임 = 140
<게이머즈 2019년 8월>
[총력기획] 메가드라이브 미니 = 50
[현장취재] 플레이스테이션 마츠리 TOKYO 2019 = 82
[교양기획] 차세대기 키워드 선행학습 = 84
[완벽정리] Xbox One 하위호환 인핸스드 퍼펙트 카탈로그 = 90
[현장취재] 플레이스테이션 마츠리 TOKYO 2019 = 82
[교양기획] 차세대기 키워드 선행학습 = 84
[완벽정리] Xbox One 하위호환 인핸스드 퍼펙트 카탈로그 = 90
<게이머즈 2019년 9월>
[현장취재] CYBER DIVA RoRo LIVE 2019 in KOREA = 76
[교양기획] TENGO PROJECT 인터뷰 = 78
[시리즈특집] Previously on Borderlands... = 82
[망상기획] PC엔진 미니에 아마도 못 들어갈 것 같은 게임들 = 92
[흥미기획] 옛날 옛적 WoW에서는 = 98
[음향기획] 귀도 호강시켜줍시다 - Part 2 = 106
<게이머즈 2019년 10월>
[총력특집] TOKYO GAME SHOW 2019 = 56
[흥미기획] 다시 갈무리 해보고 싶은 얼굴들 = 126
<게이머즈 2019년 11월>
[총력특집] 블리즈컨 2019 = 82
[흥미기획] 메가 드라이브 미니 사차원의 세계 = 90
[특집기획] 2019 연말연시 대작 게임 카탈로그 = 106
[철저검증] xCloud = 120
[기기분석] Xbox 엘리트 무선 컨트롤러 시리즈 2 = 126
<게이머즈 2019년 12월>
[총력특집] G★2019 = 90
[현장취재] DEATH STRANDING WORLD STRAND TOUR 2019 = 108
[흥미기획] ALL ABOUT TERRY BOGARD = 112
[건강기획] 링 피트 어드벤처 VS 피트니스 복싱 = 118
<게이머즈 2020년 1월>
[연례기획] 2019 Game Of The Year = 96
[기획취재] 포커스 온 유 = 110
[흥미기획] '블빠'가 기대하는 2020년, 그리고 그 이후 = 118
[현장취재] 2019년의 PlayStation, 한국 유저에의 감사 인사 = 124
<게이머즈 2020년 2월>
[취재특집] 용과 같이 7 한국 발매 기념 이벤트 = 88
[독점인터뷰] 용과 같이 7 요코야마 마사요시 치프 프로듀서 독점 인터뷰 = 90
[기획특집] 2020년에는, 'xCloud'로 힘찬 도약을···! = 94
[체험기획] 엔씨의 새로운 색, PURPLE = 98
[긴급대담] DEATH STRANDING FREETALK = 102
[연례기획] 내 멋대로 어워드 = 112
[독점인터뷰] 용과 같이 7 요코야마 마사요시 치프 프로듀서 독점 인터뷰 = 90
[기획특집] 2020년에는, 'xCloud'로 힘찬 도약을···! = 94
[체험기획] 엔씨의 새로운 색, PURPLE = 98
[긴급대담] DEATH STRANDING FREETALK = 102
[연례기획] 내 멋대로 어워드 = 112
<게이머즈 2020년 3월>
[레트로특집] 레트로 게임 에뮬레이터의 세계 = 84
[대형특집] 그랑블루 판타지 : 어째서 가챠는 푸른색인가? = 90
[흥미기획] '드래곤볼' 게임의 역사 = 98
[노땅기획] 노(老)게이머는 죽지 않는다. 다만 적응해갈 뿐이다 = 104
<게이머즈 2020년 4월>
[연례기획] 창간 20주년 기념 사은대잔치 = 50
[분석특집] 미리 알아보는 Xbox Series X & PlayStation 5 = 94
[특집기획] 대우 MSX의 아버지를 만나다 = 98
[흥미기획] 13기병방위권 = 110
[인터뷰] 「13기병방위권」개발자 인터뷰 = 116
<게이머즈 2020년 5월>
[기획특집] 동물의 숲 마이디자인 셀렉션 : 프리뷰판 = 50
[연례기획] 창간 20주년 기념 사은대잔치 당첨자 발표 = 52
[긴급분석] DualSense, 드디어 공개 = 88
[Xbox기획] Xbox Series X의 승리를 위하여, 우리가 바라는 것들... = 92
[정보특집] 닌텐도 스위치 다운로드 게임 셀렉션 = 98
[흥미기획] 「파이널 판타지 VII」의 세계 = 106
[연속기획] 월간 게이머즈 역대 표지 카탈로그 = 112
<게이머즈 2020년 6월>
[기획특집] 동물의 숲 마이디자인 셀렉션 : 프리뷰판 = 50
[인터뷰] Jason Connell이 말하는, 「Ghost of Tsushima」의 매력 = 88
[특집좌담] FINAL FANTASY VII REMAKE···에 대한 시답잖은 잡담들 = 92
[흥미기획] 유부남의 게임룸 = 96
[연속기획] 포켓 게이머즈 역대 표지 카탈로그 = 104
<게이머즈 2020년 7월>
[기획특집] 동물의 숲 마이디자인 셀렉션 : 프리뷰판 = 50
[심층기획] PlayStation 5 : 게임의 미래 = 86
[신작특집] 사이버펑크 2077 = 102
[박람특집] 집으로 찾아온 게임 박람회, Summer Game Fest = 108
[연속기획] 게임비평 한국판 역대 표지 카탈로그 = 120
<게이머즈 2020년 8월>
[현장취재] 「창세기전 : 회색의 잔영」2020년 발매를 향하여 = 92
[현장취재] BURIED STARS Revealed = 94
[기기소개] 아스트로 시티 미니 = 96
[신작기획] Xbox 게임 쇼케이스 = 98
[흥미기획] DRILLER 통신 - ONCE AGAIN = 106
[평가기획] 「The Last of Us Part II」당신의 평가는? = 92
<게이머즈 2020년 9월>
[인터뷰] 영웅전설 시작의 궤적 = 80
[좌담회] 다시 보는 Xbox 게임 쇼케이스 = 84
[기획특집] 베어 너클 시리즈 특집 = 96
[복각특집] 네오지오 포켓 컬러 셀렉션 = 100
[고전기획] 이 '한글화' 게임은 역사에 남겨야 한다 = 108
[장수기획] 당신의 복귀를 기다리는 장수 온라인 게임들 = 114
<게이머즈 2020년 10월>
[플스기획] 출격! PlayStation 5! = 82
[기획특집] TOKYO GAME SHOW 2020 ONLINE = 90
[기기특집] 아스트로 시티 미니, 국내 정식발매 확정! = 98
[엑박기획] Xbox의 대반격! = 114
<게이머즈 2020년 11월>
[총력기획] PlayStation 5 HANDS-ON = 50
[긴급입수] 'Xbox Series X' Part 1 = 56
[기획특집] 베리드 스타즈 개발자 인터뷰 = 90
[기기특집] 본격 열쇠고리 겡미기, 게임 기어 미크로 = 96
[좌담회] 다시 보는 'Xbox 5대 빅뉴스 = 104
<게이머즈 2020년 12월>
[기기특집] Welcome to PlayStation 5 = 56
[기기특집] 'Xbox Series X'의 모든 것! : Part 1 = 70
[공지] 「베리드 스타즈」 플레이 소감 대모집 이벤트 선정자 발표 = 98
[긴급입수] 아스트로 시티 미니 = 102
[신작정리] G★2020 = 114
[철저분석] Game&Watch 슈퍼 마리오브라더스 = 120
<게이머즈 2021년 1월>
[연례기획] 2020 Game Of The Year = 50
[인터뷰] '사쿠나히메'를 만든 사람들 = 90
[기념특집] 용과 같이 시리즈 15주년 - LIKE A DRAGON = 98
[망함기획] 그 세상이 멸망한 이유 = 112
<게이머즈 2021년 2월>
[기념특집] 발매 ○○ 주년, 미리 경축합니다 2021 Edition = 82
[정리기획] 아케이드 아카이브스 카탈로그 = 92
[더빙기획] 우리 말로 즐기면 더 좋은 것, 게임 = 98
[결혼기획] 결혼 후에도 게임하고 싶다면? = 106
[교양특집] 무엇이 '사이버펑크'인가? = 112
[기획특집] 2021년 발매 예정 주목작 총정리 = 116
<게이머즈 2021년 3월>
[인터뷰] 개발진들이 직접 이야기하는, 「Returnal」이라는 게임 = 86
[언택트특집] 블리즈컨라인 = 88
[기기특집] 미니 레트로 콘솔 카다로그 2021 Edition = 92
[기획특집] 202년도 게이머즈 리뷰 고득점 타이틀 총정리 = 102
<게이머즈 2021년 4월>
[연례기획] 창간 21주년 기념 사은 대잔치 = 50
[신작특집] 2021년 봄·여름 주목작 게임 카탈로그 = 90
[격투기획] 대전격투게임 BEFORE & AFTER = 104
[흥미기획] 잠들어있는 PlayStation Plus 게임을 깨워라! = 114
[닌자특집] 바로 그때, 닌자가 나타났다 = 122
<게이머즈 2021년 5월>
[연례기획] 창간 21주년 기념 사은 대잔치 당첨자 발표 = 50
[기획취재] LPG 2021, 5종의 신작 대공개 = 90
[인터뷰] 이세민 디렉터가 말하는 「창세기전 : 회색의 잔영」 = 92
[인터뷰] 「그랑사가」의 '소리'를 만든 사람들 = 98
[특집기획] '재믹스 슈퍼 미니' 발표 = 106
[기기리뷰] 내 돈 주고 사라면, Xbox Series S = 108
[흥미기획] 용과 같이 시리즈 등장인물 도감 = 114
[큰거기획] Size Does Matter = 122
<게이머즈 2021년 6월>
[기획특집] Remak, Remaster, Rebuild = 96
[교양기획] 로그라이트에 온 걸 환영한다 = 102
[체험기획] Xbox 클라우드 = 108
[라떼기획] GAME, Ratte is Horse = 114
<게이머즈 2021년 7월>
[기획특집] 2021 여름 온라인 게임쇼 리포트 = 86
- Xbox & Bethesda Games Showcase
- Nintendo Direct : E3 2021
- Summer Game Fest 2021
[리포트] ARC ASIA CONNECT = 128
<게이머즈 2021년 8월>
[신형기획] 닌텐도 스위치, 'OLED 모델' 신 등장! = 84
[신형기획] 손 안으로 들어오는 스팀, Steam Deck = 88
[기획특집] 베리드 스타즈 발매 1주년 기념 인터뷰 = 90
[좌담회] 다시 보는 Xbox & Bethesda Games Showcase = 98
[정리기획] 아케이드 아카이브스 카탈로그 Vol.2 = 108
[경고기획] 웬만해선 타르코프에 가면 안 되는 이유 = 114
[건담기획] 우주세기 건담, 그리고 게임 = 120
<게이머즈 2021년 9월>
[행사기획] NEXON New Projects 미디어 쇼 케이스 = 78
[납량기획] 영원한 게임은 없다?! = 86
[흥미기획] 해상도 VS 프레임! 당신의 선택은? = 90
[기초교본] MS 플심 '완전'비기너 가이드 = 96
[정리기획] 2021년 하반기 주목작 퍼레이드 = 102
<게이머즈 2021년 10월>
[기획특집] TOKYO GAME SHOW 2021 ONLINE = 98
[정리기획] PlayStation Showcase 2021 = 106
[개념기획] '메타버스'라는 용어의 해석 = 110
[체험기획] 드디어 나온 「디아블로 II : 레저렉션」 실제로 즐겨보니···? = 96
[흥미기획] EVA의 끝에서 = 120
<게이머즈 2021년 11월>
[특집 인터뷰] 도깨비(DokeV) = 80
[기기특집] '재믹스 슈퍼 미니', 세계 최초 Hands-on = 90
[기획특집] 마음과 지속적인 게임 라이프를 위한, 편안한 게임들 = 96
<게이머즈 2021년 12월>
[기기특집] POLYMEGA Hands-On = 78
[현장취재] G★2021 = 88
[국산기획] 지금 즐겨보자, 국산 패키지 게임! = 98
<게이머즈 2022년 1월>
[인터뷰] 「P의 거짓」, 이것이 궁금하다 = 88
[좌담회] Xbox의 20년을 돌아보다 - Part 1 = 98
[기획특집] 2021 Game Of The Year = 112
<게이머즈 2022년 2월>
[좌담회] Xbox의 20년을 돌아보다 - Part 2 = 88
[장르기획] 그 게임, 장르가 되다 = 98
[정리기획] 2022년 상반기 기대작 픽업 = 104
<게이머즈 2022년 3월>
[정리기획] Nintendo Direct 2022.2.10 = 58
[특집분석] 차세대기 '경쟁' 중간점검 = 84
[기획특집] 2021년도 게이머즈 리뷰 고득점 타이틀 리스트업 = 90
[흥미기획] 아랑전설 30th Anniversary = 98
<게이머즈 2022년 4월>
[연례기획] 창간 22주년 기념 사은 대잔치 = 50
[인터뷰] 쿼리 = 88
[기기특집] 새로운 'mini'가 등장! EGRET II mini = 92
[역사기획] 게임으로 시작해 보는 역사공부 = 100
[엄선특집] 2022년 봄·여름 기대 신작 = 106
<게이머즈 2022년 5월>
[연례기획] 창간 22주년 기념 사은 대잔치 당첨자 발표 = 50
[기획특집] Playstation 2 국산 · 한국어화 게임 메모리얼 = 86
[가정특집] 키넥트! 이제는 즐길 수 있다! = 94
[흥미기획] 캡콤 클래식 게임 이식의 난관 = 104
[비교기획] 원작 VS 스핀오프 = 110
<게이머즈 2022년 6월>
[분석기획] PlayStation Plus Updated = 88
[기획특집] 2022년 여름 발매 기대작 체크 = 92
[행사취재] PlayX4 2022 = 98
[영화기획] 이 게임의 명장면, 그 영화의 명장면 = 104
<게이머즈 2022년 7월>
[정리기획] STATE OF PLAY 2022.6.3 = 84
[인터뷰] 원죄집행유희 유루킬 제작자 인터뷰 = 88
[Xbox 기획] Xbox & Bethesda Games Showcase = 92
<게이머즈 2022년 8월>
[좌담회] 다시 보는 Xbox & Bethesda Games Showcase = 86
[레트로기획] CRT vs. LCD = 98
[기기리뷰] 아스트로 시티 미니 V = 104
[법대로기획] 너고소! 맞고소! 시즌2 = 110
[기획특집] 2002년 하반기 발매예정 기대작 픽업 = 116
<게이머즈 2022년 9월>
[역사기획] 남상규,「폭스 레인저」를 회고하다 = 82
[기획특집] 스튜디오 라르고 진승호 디렉터 인터뷰 = 90
[흥미기획] Xbox 디자인 랩 = 100
[격투특집] 2022~2023년 대전격투게임 업데이트 리포트 = 108
[시리즈기획] 여신전생-페르소나 시리즈를 정리해 봅시다 = 114
<게이머즈 2022년 10월>
[현지취재] TOKYO GAME SHOW 2022 = 84
[기기특집] 메가 드라이브 미니 2, 등장 = 96
[엑박기획] '갤럭시 Z 폴드4'로 즐기는 Xbox 클라우드 = 104
[흥미기획] 리메이크와 리마스터의 차이 = 110
<게이머즈 2022년 11월>
[레트로기획] '호화 패키지'의 시대 = 90
[국산기획] 국산게임의 힘! = 96
[흥미기획] '사펑'에서 즐겨보는 '엣지러너' 성지순례 = 104
[기획특집] 겨울 시즌 주목 타이틀 픽업 = 110
<게이머즈 2022년 12월>
[현지취재] G★2022 = 80
[기기특집] 메가 드라이브 미니 2, 개봉 = 104
<게이머즈 2023년 1월>
[총력특집] 2022 Game Of The Year = 84
[기기특집] 미니 레트로 콘솔 카다로그 2023 edition = 96
[정리기획] 2022년을 빛낸 Xbox 게임패스 게임들! = 106
[인터뷰] 이키나 게임즈 배준호 대표 = 114
<게이머즈 2023년 2월>
[인터뷰] 「환세취호전」 리메이크, '추억'을 '부활'시키려는 사람들 = 86
[흥미기획] 무과금으로 살아남기 = 96
[흥미기획] 다시 떠나는 여행 - 게이머 버전 = 102
[기획특집] 2023년 상반기 발매예정 기대작 픽업 = 108
<게이머즈 2023년 3월>
[현장취재] 용과 같이 유신! 극 발매 기념 유저 초청회 = 84
[인터뷰] 「식스타 게이트 : 스타트레일」 을 만드는 사람들 = 88
[기기특집] Playstation VR2 = 92
[기획특집] 레트로 리마스터 게임 카다로그 2023 Edition = 100
[흥미기획] 게롤트의 여정을 돌아보며 = 108
<게이머즈 2023년 4월>
[연례기획] 창간 23주년 기념 사은대잔치 = 50
[인터뷰] 페르소나 리마스터 와다 카즈히사 프로듀서 인터뷰 = 74
[인터뷰] 비디오 게임 책을 만드는 사람들 = 94
[연재기획] 베리드 스타즈 캐릭터 파일 = 100
[흥미기획] 용과 같이 유신! 극 역사 해설서 = 110
[노력기획] 높여봅시다, 게임의 '접근성'을 = 118
<게이머즈 2023년 5월>
[연례기획] 창간 23주년 기념 사은대잔치 당첨자 발표 = 50
[레트로기획] 1993년의 한국 게임계 = 98
[흥미기획] 세상을 바꾸고 있는 게임구독 서비스 = 102
[연재기획] 베리드 스타즈 캐릭터 파일 = 108
[하드리뷰] 메타블 MH43C 닌텐도 스위치 호환 USB 허브 = 148
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